《伊苏:起源》NS版深度评测:挑战极限,塔尖探险新体验

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《伊苏:起源》NS版评测:经典复刻,重温爬塔之旅

海涅

2020-11-02

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《伊苏:起源》NS版深度评测:挑战极限,塔尖探险新体验

作者:Haine

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 陈旧的作品素质尚可,但IP吸引力才是主要乐趣。爬塔模式略显过时,本地化不足,价格不菲,值得尝试但非必买。 这是一款近14年前的游戏,系列第七作,却被称为“伊苏零”。故事背景设定在初作700年前,完善了世界观。有人认为它是最好玩的“伊苏”,也有人觉得它最简单。尽管它身上有着无数标签,但14年后依然坚持高售价。 对于不熟悉“伊苏”系列的玩家来说,这款游戏可能难以吸引。六代的引擎和沿袭自前作的战斗,画面和玩法都显得陈旧。但作为老游戏,它依然能让玩家体验到电子游戏的乐趣。 《伊苏:起源》采用二起始角色加一隐藏角色的设定,想要完整体验剧情,至少要通关三遍。这种复数通关的做法,在从前可能是节省开支的方式,但法老控依然能让玩家有肝的动力。 游戏场景主要集中在“塔”中,爬塔成为玩家的主要目标。塔的结构设计环环相扣,但并未配备地图动能,这让玩家只能一股脑地扎进去。巧妙的地图设计,却让玩家总能柳暗花明。 《伊苏:起源》的BOSS设计是套路化的,但具备一定程度上的谋略性。每一场BOSS战不同的机制,给了玩家未曾感受过的新鲜感,几乎无法靠莽取胜的BOSS,会难得让你体验一把动脑子的快感。 《伊苏:起源》虽然是能让玩家感受到趣味的作品,但它的趣味并非独一无二。作为系列粉丝你可以用无限的修饰词去美化它,但它在当下几乎不具备任何与同价位游戏的竞争力。 《伊苏:起源》NS版本的本地化程度也并不算好。虽然移植版发行时,称游戏已经重新进行了中文化,但极小的字体与语意不明的设置选项,还是在影响着玩家游戏体验。 陈旧的作品素质尚可,放在当下确实也能体验到不少乐趣,但它更多的是来自于IP的吸引力,爬塔加砍瓜切菜的游戏模式稍显过时,加之本地化的负加成与不低的价格,确实显得弱了一些。可以一玩,但难说值得全价购买,打折时也许是个不错的选择。

《伊苏:起源》NS版深度评测:挑战极限,塔尖探险新体验