《伊苏:树海》PC版评测7.0分,移植优化了吗?
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《伊苏4》的诞生与版本之争
1993年,Falcom公司决定将《伊苏4》推向多个游戏平台,并采取了一个前所未有的策略:将游戏开发外包给两家不同的公司,分别负责SFC和PCE平台的版本。这一大胆尝试导致了两个风格迥异、剧情和世界观存在矛盾的《伊苏4》版本。尽管Falcom官方并未明确指出哪个版本是正统,但这一历史遗留问题在《伊苏:塞尔塞塔的树海》发售19年后得以解决。
《伊苏:树海》的情怀与复刻
《伊苏:树海》可以看作是《伊苏4》的官方复刻版,由Falcom亲自操刀,讲述了当年未能完整呈现的故事。与外包版本相比,《伊苏:树海》的故事更加合理,细节设定与伊苏世界观完美契合,展现了浓厚的情怀。
亚特鲁的冒险之旅
《伊苏》系列作品几乎都是亚特鲁冒险日志中的一册,《伊苏:树海》也不例外。故事讲述了失忆的亚特鲁在寻找记忆的过程中揭开各种谜题,最终打败大Boss。虽然剧情略显老套,但正如《安徒生童话》一样,它满足了玩家们儿时的冒险梦。
亚特鲁的失忆与对话选择
在《伊苏》系列中,亚特鲁几乎没有台词,这一传统在《伊苏:树海》中得以延续。在需要亚特鲁说话的场景,游戏采用第三人称叙述或提供几个选项供玩家选择。这种看似尊重玩家选择的设计,实际上提供的选项往往只有两个,且对剧情发展方向影响甚微。
对话选择的意义与争议
虽然对话选择看似让玩家参与剧情,但实际上,玩家的选择往往无法改变剧情走向。例如,在游戏中,玩家可以选择“出去看看”或“不要多管闲事”,但无论选择哪个选项,亚特鲁都会出去查看。这种设计引发了玩家们的争议,有人认为这是Falcom的恶趣味,也有人认为这是为了增强代入感。这种设计似乎并未达到预期效果。