《伊苏:树海》PC移植评测:经典重制,体验存疑

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《伊苏:树海》PC移植评测:经典重制,体验存疑

《伊苏:树海》的诞生与情怀

时间追溯至1993年,Falcom公司大胆尝试在多个游戏平台上推出自家的游戏,以《伊苏4》为试点,将开发工作外包给两家不同公司,分别独立开发SFC和PCE平台的版本。这一创新举措在当时堪称异想天开,两个版本的《伊苏4》风格迥异,剧情和世界观也因各自修改而出现矛盾,引发了玩家们长期的争论。直至19年后,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的推出,才为这一历史遗留问题画上了句号。

官方复刻,还原经典故事

《伊苏:树海》作为《伊苏4》的官方复刻版,由Falcom亲自操刀,讲述了当年未能完整呈现的故事。相较于外包版本,《伊苏:树海》的故事更加合理,细节设定与伊苏世界观完美契合,充满了浓厚的情怀。

亚特鲁的冒险之旅

《伊苏》系列每一部作品都是亚特鲁冒险日志中的一册,《伊苏:树海》也不例外,讲述了一个纯粹的冒险故事。失忆的亚特鲁在寻找记忆的过程中揭开谜题,最终战胜大Boss。这种剧情虽然常见,但《伊苏》系列以其独特的魅力,帮助玩家圆梦,体验一把儿时的冒险之旅。

亚特鲁的沉默与选择

在《伊苏》系列中,亚特鲁几乎从未开口说话,《伊苏:树海》延续了这一传统。在需要说话的场景,游戏采用第三人称叙述,或提供几个选项让玩家决定亚特鲁的话语。这种设计既有趣,又引发了一些争议。有人认为这是F社的恶趣味,也有人认为它能增强代入感。玩家的选择往往受限,剧情发展方向无法改变,这引发了玩家对于这种设计的不同看法。

亚特鲁的选择与剧情走向

在游戏中,玩家有时需要为亚特鲁做出选择,但这些选择往往只有两个选项,且对剧情发展影响有限。例如,在遇到危险时,玩家可以选择“出去看看”或“不要多管闲事”。无论选择哪个选项,亚特鲁的行为似乎总是被剧情所左右。这种设计让一些玩家感到困惑,质疑选择的意义。

《伊苏:树海》的魅力与争议

《伊苏:树海》以其独特的魅力吸引了众多玩家,同时也引发了一些争议。尽管如此,它依然是《伊苏》系列中不可或缺的一部分,为玩家们带来了难忘的冒险体验。