《原始袭变》评测:爽快两小时,游戏体验如何?

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《原始袭变》评测:爽快两小时,游戏体验如何?

游戏初体验:期待与失望的交织 作为先前参与了两次测试的评测员,《原始袭变》留给我的初印象很不错。测试版中的“机甲战恐龙”玩法新奇,机体设定炫酷丰富,PVPVE玩法爽快紧张,让我对这款游戏充满了期待。正式版上线后,我不得不承认,这款游戏并没有达到我的预期。 测试版中的内容与正式版相差无几,依然是那个模式,几张地图,唯一的变化就是增加了氪金窗口。虽然考虑到了玩家需求,但这种做法让我感到有些失望。原来,之前测试版中呈现的并非甜点,而是正餐。 玩法分析:恐龙生存战与PVPVE的碰撞 《原始袭变》将游戏重心放在了“恐龙生存战”这一模式上。在这个模式下,十名玩家被分成两队,在相同的平行世界里猎杀恐龙。率先完成猎杀任务的队伍可以进入第二阶段,即经典的推车玩法。这个模式在爽感和新奇感上有所体现,但同时也存在一些问题。 在机甲设计上,游戏提供了多种作战风格的机体,但每个大类里可供选择的机体数量有限。这要求玩家在阵容搭配上要有所考虑。第一阶段面对恐龙群时,可以随心所欲地选择阵容,但进入推车阶段后,就需要互相配合作战了。 问题与不足:内容单一,交流不便 尽管《原始袭变》的基本玩法“还算过关”,但仍然存在一些问题。游戏没有提供专门的PVE打恐龙模式,玩家只能在竞技环境中与AI操控的恐龙作战。游戏的竞技感较弱,超控恐龙机制让劣势方有机会翻盘,但同时也让优势方感到压力。 游戏没有提供基本的打字聊天界面,玩家只能通过开麦或标记来交流,这大大降低了游戏体验。游戏内容单一,容易玩腻。若不是剧情任务提供了几个类似“十人围殴大恐龙”的桥段,我一定会在游玩两到三个小时之后关闭并卸载这款游戏。 剧情与成长:推理式游戏与机甲升级 《原始袭变》的剧情讲述了一位名叫利维坦的AI控制了世界,并将动甲战士放入模拟战争中竞争。玩家作为被控制的动甲战士之一,需要逃出这个循环,并解开一系列问题。 游戏采用了推理式游戏常见的“线索拼凑”方式来展现剧情,玩家需要在游戏所提供的“分析地图”上来逐步解锁这些遗留问题的答案。这种设计在游戏中显得有些偷懒,特别是在玩法内容较少的情况下。 在成长方面,游戏提供了机甲升级系统。玩家可以通过升级机甲来解锁更多的装置和模组,但实际效果并不理想。装置数量有限,且能造成直线伤害的激光炮明显强势。模组虽然丰富,但带来的基本上全是数值方面的加成,导致了一定程度的趋同。 期待与现实的差距 《原始袭变》在玩法、剧情和成长方面都存在一些问题。虽然游戏在刚刚上手时能给予玩家一定的新鲜感和爽快感,但现有玩法的单一使得玩家很难长时间保持这份感觉。考虑到游戏的价格因素,我认为它目前还有很大的进步空间。

评论列表
  1. 几度枫红 回复
    这游戏挺爽啊,两小时体验超棒,打击感强,玩法带劲,爱了。
  2. 心岛未晴 回复
    哇,两小时玩下来真过瘾!操作流畅、剧情吸引人,不过有些地方略显简单了~总体来说还是值得一试的哟~