《异形工厂2》评测8.2分!挖矿教程:从入门到精通

游戏体验分享:轻松挖矿,打造你的异形工厂 在8月20号来临之前,还有一周的“垃圾时间”。我想找一款比较佛系的游戏,既能消磨时间,又能随时拿起放下。尝试了各种各样的游戏,结果最让我上头的却是一款“挖矿游戏”,一打开不挖上几个钟头就根本停不下来。 别误会,我不是真的在哪个煤窑挖矿,我指的“矿”实际上是一些抽象的图形与颜色的组合,它们都是《异形工厂2》中需要采集的资源。 轻度玩法,重度设计 和《戴森球》《异星工厂(Factorio)》等作品类似,《异形工厂2》是一款玩法轻度,但设计其实非常重度的“流水线”工厂游戏。玩家要做的就是采集各类资源、将其加工并通过传送带运到目的地。 《异形工厂》系列的概念相比其他流水线游戏,更多在于优化管线和生产流程线“本身”,游戏几乎没有加入运营成本和制造资源等要素,传送带和各种工具的堆叠放置数量几乎没有限制,玩家可以像在沙盒一样随意布置结构直到满意。 模拟沙箱,打造艺术品 游戏还包含逻辑电路与逻辑门元件,就像《我的世界》中的红石电路一样,所以模电数电大佬是真的可以用这款游戏搓出一些简单的应用,例如计算器之类和游戏目的无关的“偏门玩意”。 它就像一个简单但又复杂的模拟沙箱,可能没《异星工厂》那么有深度,也没有《戴森球计划》那么大气磅礴。《异形工厂2》所提供的只是最基础,也最核心的模拟游戏的乐趣——从零去拼凑,一步步优化,最终得到的是一件由你打造的、闪闪发光的艺术品。 运输图像的流水线游戏 虽说游戏的目的是挖矿交货,但《异形工厂2》中的“矿产”并不是金银铜铁之类的矿物,而是各种“方块、圆、三角”等几何图形。玩家要做的也是将这些图形按照任务要求的形状进行切割、堆叠、染色,处理后再提交给中央的“大漩涡”即可。 虽然规则听起来简单,但实践起来感受还是蛮新奇的。因为原矿所产出的,与任务所需的形状都千奇百怪,且玩家初期能够应用的工具也较为有限,想要提交特定形状的图形可能不难,但如何在兼顾空间利用、传送带流速以及后续生产的基础上有效率地完成这些任务,才是本作的重中之重。 多种关卡与内容解锁 游戏设计了循序渐进的多个阶段。起初,玩家只能在“初始平台”上对方块和圆圈图形进行有限的切割、堆叠操作。但当“星际平台”解锁后,玩家会发现一个更加广阔的图形世界——原来还有这么多稀奇古怪的图形和“颜色”资源可获取。 随着任务的不断推进,染色器、混色器、顶针器、星际列车、晶体等高阶玩法也逐渐解锁。《异形工厂2》提供的难度渐进模式非常巧妙,基本都是在玩家已经熟悉了上一阶段的操作方法,并理解了功能的实现后,再开放下一个进度。 电路的加入改变格局 最后值得一提的是,本作还存在电路系统。它并不属于专门的解锁“模块”,而是研究分支中的一个可选项。理论上玩家不使用电路系统也能完成大部分任务,但电路的加入显然改变了游戏后期的格局,因为它可以让游戏真正实现“完全自动化”。 实际上,《异形工厂》初代的终极目标,就是制造一个“万能机器”。其含义在于,当玩家于信号源给出任意图形的信号时,万能机器便会自动运作,并将玩家指定的图形生产出来并投入漩涡中。 《异形工厂2》是一个无限制的沙盒。你可以只满足于完成各种高难度传输任务所带来的“智商增加了”的快感,也可以从不断优化工厂结构、加速传输效率等方面,掌握一些似乎没什么用的“基地建设与多线程规划”技巧。 如果这些还不能满足你,那么你甚至可以在这款游戏中从零开始实践数字电路的应用。当你真正掌握数电原理,了解如何布置出美观且实用的“走线”,直至搓出你所需要的那台“万能机器”时,相信这款游戏带来的意义,已经远超你最初打开它时的期待了。
