《英雄连3》7.2分:战火重燃,你准备好了吗?

《英雄连3》:重温经典,新意不足 在我长达20年的游戏生涯中,《英雄连》系列一直占据着重要的位置。从初中时只会操作英国皇家炮兵,到如今成为十六段精锐德棍,这款游戏用其硬核与爽快,陪伴我度过了无数空虚时光。随着RTS时代的落幕,《英雄连2》的匹配越来越难,直到2025年9月宣布停止平衡更新,我一度以为这个游戏系列将永远定格在那一刻。 战役部分:新意与传统的碰撞 《英雄连3》的战役分为两条线,一条是以意大利战场为舞台的盟军战役,另一条则是聚焦于北非战场的德军战役。盟军战役采用了战略地图玩法,玩家需要从抢滩登陆开始,逐步攻城拔寨,直至摧毁罗马。虽然系统并不复杂,但通过克制关系和战略地图上的舰炮犁地,玩家可以降低游戏难度,增加游戏趣味性。 相比之下,德军战役则更加传统,但角色设计和关卡搭建都十分出色。德军中将隆美尔的形象在战役中得到了生动诠释,无论是战术细节、战前动员,还是身先士卒的精神,都让玩家对这位“沙漠之狐”有了更深的认识。德军战役的剧情选择了北非百姓的视角,让玩家在击溃盟军的也能感受到战争的残酷。 多人部分:问题与希望 《英雄连3》的多人模式存在诸多问题。视觉效果和UI设计都存在缺陷,如炮弹打击范围、机枪射击方向等重要信息展现不佳,敌我标示颜色设计混乱等。操作模式与《帝国时代4》类似,但与《英雄连3》的玩法并不契合,如多重编队和按键统一等设计,都让游戏体验大打折扣。 尽管如此,游戏还是推出了一些新机制,如破门清房、载具牵引等,为玩家提供了更多战术选择。目前,游戏的平衡性也存在问题,但相信随着后续的调整,这些问题都会得到解决。 总结 《英雄连3》作为一款经典RTS游戏的续作,虽然存在一些问题,但仍然值得期待。希望水雷社能够尽快解决这些问题,为玩家带来更好的游戏体验。
