英雄连3前瞻:意战火燃,战局如何改写?
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《英雄连3》:RTS荣光的重生之旅
不久前,我有幸试玩了水雷社耗时多年打造的《英雄连3》。尽管这款备受期待的“有生之年”游戏目前仍处于早期版本,内容有待完善,但它带给我的惊喜和快乐却丝毫未减。
新时代RTS的魅力
作为一名《英雄连》系列的老玩家,我曾在《英雄连2》的汉堡港与盟军激战至深夜。如今,《英雄连3》的推出,无疑为这个传统的RTS游戏注入了新的活力。
游戏背景设定在1943年的意大利战场,玩家将指挥盟军部队登陆西西里岛,并扫清岛上的德意联军。在战役玩法方面,游戏沿用了《英雄连2》的战棋模式,并在此基础上进行了丰富。
战略地图与战术运用
在战略地图上,玩家需要生产单位、确定进攻路线,然后逐步达成任务目标。不同的单位具有不同的特性,遵循相应的克制关系。例如,装甲单位每回合能够行动更远,能有效针对步兵单位;反坦克班组则可以在草丛树林中隐藏,对经过的坦克进行伏击。
玩家在命令地面部队交战前,可以先操控飞机侦查轰炸、舰船开火炮击、机枪扼守关键路口,充分削弱敌人并部署防御措施后再进行攻击。
战场表现与细节优化
《英雄连3》的RTS部分让我感到惊喜的是,游戏对战场的表现更加趋于真实。这种真实感不仅体现在画质和物理爆炸效果的提升上,还体现在人物和装备比例的细致考量。
游戏对界面UI和操作方式进行了重新布局,原本位于右上角的兵牌被移至屏幕下方,并将单位介绍进行了信息整合。游戏对单位操作快捷键也进行了一定的改动。
老情怀与新内容
尽管与八年前的《英雄连2》相比,新作给我带来了耳目一新的感觉,但水雷社并没有过多改变《英雄连》系列的核心机制。从步兵站盾、机枪压制、装甲火炮穿深,到红烟轰炸、前线照明,一切都还是熟悉的味道。
令人遗憾的是,在这次的试玩中官方并没有提供自定义模式的相关内容,尚且不知会不会有新阵营的加入。但根据笔者在战役模式的体验来看,目前仅有英、美、德三个阵营出现。
充满野心的作品
从目前的种种迹象来看,《英雄连3》是一款充满野心的作品。尽管“重振RTS荣光”这种口号有些不切实际,但它用足够的内容与诚意吸引一波新老玩家。
从大体上来看,《英雄连3》在内容的拓宽上大致包括两点:一是从技术和玩法层面上对前作进行改进;二是通过加入新单位、新兵种来为游戏增添新鲜感。
就目前来看,尚处于早期阶段的《英雄连3》是颇具潜力的一作。作为一名系列老玩家,能看到自己热爱的作品推陈出新无疑是件幸运的事情。至少,它证明了在当下这个时代,RTS游戏仍在顽强地活着。