《英雄连3》试玩前瞻:烽火燃遍意大利战场

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《英雄连3》:RTS经典再现,新意盎然

不久之前,我有幸试玩了水雷社耗时多年打造的《英雄连3》。尽管这款备受期待的“有生之年”游戏目前仍处于早期版本,内容有待完善,但它带来的惊喜和乐趣却毫不逊色。

作为一名《英雄连》系列的资深玩家,我曾在《英雄连2》的汉堡港与盟军激战到深夜,八八炮的咆哮声仍在我耳边回荡。在这个“短平快”的时代,像《英雄连》这样的传统RTS游戏已经变得相对小众。水雷社对《英雄连3》进行了大胆的改革,旨在为这个经典IP注入新的活力。

游戏背景设定在1943年的意大利战场,玩家将指挥盟军部队登陆西西里岛,并击败德意联军。在战役玩法上,游戏沿用了《英雄连2》的战棋模式,并在此基础上进行了丰富。玩家需要在战略地图上生产单位、规划进攻路线,逐步达成任务目标,最终击败敌人。

不同的单位具有不同的特性,遵循着相应的克制关系。例如,装甲单位每回合能行动更远,能有效针对步兵单位;反坦克班组则可以在草丛树林中隐藏,伏击经过的坦克,但面对步兵单位则显得无力。

《英雄连3》的战略地图不仅仅是一个沙盘,玩家在指挥地面部队交战前,可以先操控飞机侦查轰炸、舰船开火炮击、机枪扼守关键路口,充分削弱敌人并部署防御措施后再进行攻击。随后,部队攻击关键目标时,将进入RTS关卡,老玩家们可以大展拳脚。

真实战场,细节入微

《英雄连3》的RTS部分最让我惊喜的是,游戏对战场的表现更加真实。这种真实感不仅体现在画质和物理爆炸效果的提升上,还体现在人物和装备比例的细致考量上。

在之前的两作中,反坦克炮、医疗车等单位的比例与现实存在一定出入,但玩家们早已习以为常。而在《英雄连3》中,水雷社通过新的建模解决了这一问题,让战场更具真实感。

游戏还对界面UI和操作方式进行了重新布局,兵牌被移至屏幕下方,单位介绍进行了信息整合。游戏对单位操作快捷键也进行了一定的改动,但这一调整对习惯二代操作的笔者造成了一些困扰。

老情怀与新内容

尽管与八年前的《英雄连2》相比,《英雄连3》给我带来了耳目一新的感觉,但水雷社并没有过多改变《英雄连》系列的核心机制。从步兵站盾、机枪压制、装甲火炮穿深,到红烟轰炸、前线照明,一切都还是熟悉的味道,老玩家可以迅速上手并完成过渡。

遗憾的是,在这次试玩中官方并没有提供自定义模式的相关内容,尚且不知是否会加入新阵营。但根据笔者在战役模式的体验来看,目前仅有英、美、德三个阵营出现,德意联军应该会作为轴心国的第三个阵营加入对战。

《英雄连3》无疑是一款充满野心的作品。尽管“重振RTS荣光”这种口号有些不切实际,但它用足够的内容和诚意吸引了一波新老玩家,相信还是能够做到的。

从大体上来看,《英雄连3》在内容的拓宽上大致包括两点:一是从技术和玩法层面上对前作进行改进;二是通过加入新单位、新兵种来为游戏增添新鲜感,这应该是老玩家们最期待的部分。

《英雄连3》试玩前瞻:烽火燃遍意大利战场

德军方面,山地步兵部队的加入丰富了德军后期步兵战的阵容,一代中搭载四联装20毫米防空炮的“旋风”自行高炮的回归,也为德军中期添加了一个强力的反人火力支柱。盟军方面,美军加入了狙击手单位以及由黑人士兵组成的“巴祖卡”反坦克班组;英军中加入了能发射照明弹和枪榴弹的“草帽”,以及由印度士兵驾驶的“主教”自行榴弹炮,进一步加强了盟军的视野优势以及后期的反装甲、反步兵能力。

水雷通过对游戏内容的增删改动,让《英雄连3》在追求情怀的也让玩家感受到一些异于前作的新体验。纵然目前所呈现出的只是冰山一角,但已足以让期待良久的系列粉丝们为之欢呼雀跃。

就目前来看,尚处于早期阶段的《英雄连3》颇具潜力。作为一名系列老玩家,能看到自己热爱的作品推陈出新无疑是件幸运的事情,至少它证明了在当下这个时代,RTS游戏仍在顽强地活着。