《异形:坠入黑暗》评测6分:游戏体验如何?解决你的疑惑

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《异形:坠入黑暗》评测6分:游戏体验如何?解决你的疑惑

游戏体验:一场硬核的折磨之旅

游玩《异形:坠入黑暗》前,我从未想到过自己要面对的,竟然是一款如此硬核的游戏。曾经在P社四萌里谈笑风生,在信野三国志中指挥若定,在影子战术内轻松杀敌,自认为还算资深策略游戏玩家的我,也没玩多久就只想着撂挑子走人:这游戏,咱能不能不测了? 在即时战术+XCOM式小队培养模式的大框架下,《异形:坠入黑暗》的每一个系统,都在尽可能地折磨玩家。类似《暗黑地牢》的压力机制、拟真化的肢体受伤与流血设定、无限刷新且难度递增的尸潮、较为苛刻的资源管理玩法、简陋且蹩脚的操作设计、随时间递增的整体难度、以及层出不穷的BUG——都在不断让我的信念经受着巨大的考验。而当我每次以为终于摸索出了一些行之有效的技巧时,它都用更加不讲理的难度与BUG将我的希望击得粉碎。

游戏机制:挑战与困境并存

在《异形:坠入黑暗》的任务关卡里,你每次都要派出4名(中期扩展为5名)队员,到异形肆虐的危险地区里去完成指定目标。尽管每个队员都武装到了牙齿,但你并不能一看见敌人就直接突突了它们,因为只要有任何一个异形发现了你,都会立刻触发一波尸潮(游戏内称之为“猎杀”),而且触发的次数越多,尸潮的难度也会越高。 每当尸潮槽积累到提升难度的节点,还会来一波超级加倍,触发两次尸潮加一次超大型突袭的三连攻击。且先不说队员们身上少得可怜的子弹,是否足够射杀这么多异形——无论是杀敌时,还是处在尸潮时间里,队员们的压力值都会上升,这会让他们产生更多的DEBUFF:或是化作人体描边大师,或是变身压力怪乱搞队友心态,要不就是干脆不听命令,让你完全束手无策。

操作与设计:蹩脚与疏忽并存

队员们根本经受不起这样的削弱,因为他们本来就已经够脆弱了。他们的血量挨不了几记异形的爪击,降到1/3血时还会受伤倒地,并可能被异形一路绑架回巢穴,成为受害者的一员。而要是你不小心看漏了一只抱脸虫,它就可能直接跳过来秒杀你的一名队友,如果你没带对应的剥离科技就只能束手无策。 而且,你也根本不能指望用操作或是战术来加以弥补,让你克服难关,因为游戏的操作实在是太蹩脚了。你不能挨个指挥每名队员,而只能大概控制一下整支小队的行走路线。你也不能像双摇杆射击游戏一样控制他们开枪,只能简单选一下优先集火的目标,手动后退来简单拉扯一下,或是用命令点数释放一些类似霰弹枪、榴弹之类的技能。 如此敷衍的设计也诞生出了许多问题。当异形冲到面前,你开启了慢动作模式,想用霰弹枪给它来上一发的时候,却发现系统只会随机抽选一名携带喷子的队员来发动技能,而许多时候那根本就不是最佳的位置。而当你在潜行中,想要让狙击手一枪打爆远处沉睡异形的狗头时,却发现其他几个笨比队友总是在移动中抢先露出脑袋,让异形提前看见。

潜行与挑战:艰难与困境并存

虽然,你也可以选择每次等尸潮难度上升到难以驾驭的地步时,就立刻让队员们撤离。你的任务进度会保留,而尸潮难度则会清零,让你下次出任务时变得简单许多。但是你在游戏中每天只能出一次任务,而拖的天数越久,星球感染度和敌人强度也会与日俱增——等游戏到了中期,还会给你下达一个毁灭倒计时,要求必须在二十多天内通关,否则就游戏结束,大家死光光。 你在游戏中就只剩下一条路可选——潜行。只要不触发尸潮,队员们都不会有什么压力,子弹、物资也是管够,打起每关中的强制战斗和BOSS战环节也是轻轻松松。但本作中的潜行系统就更是简陋。异形的侦测距离非常长,你和它之间只要没什么视线阻隔,就会在短短一两秒之内被发现,而本作中在道路上能够供人躲藏的掩体,更是少之又少。

基地与培养:资源与挑战并存

你唯一能仰赖的,就只有队伍自身携带的运动侦测传感器,它能够在地图上标记出一定范围内的异形。你还可以用技能在地图上无限部署传感器,从而让远离自身队伍的区域也尽收眼底。等到你逐渐解锁了地雷和消音狙后,整个游戏就会稍微变得简单一些——你可以提前布好地雷,再远程摧毁传感器吸引敌人,在潜行状态下将敌人炸成碎片,或是直接埋伏一通,让狙击手远程射杀异形,这两种手段都不会触发尸潮。 遗憾的是,游戏却不合理地继续往上加大难度。每当你击杀异形后,附近的巢穴点很快就会刷出新的来继续巡逻——这就相当于你在玩一个敌人越杀越多的潜行游戏。到了中期,这些异形甚至会径直朝着你小队所在的地方追过来,这完全不讲道理,也不合理,游戏本身告诉玩家的设计是“尸潮结束后,会追踪小队最后所在的地点”,而事实上就算我已经从地图东头跑到了西头,异形还是会一路定向追踪。这种设计也让玩家所有的技巧都化作乌有——你随便潜行,反正异形开了全图挂。

一场充满挑战的游戏体验

《异形:坠入黑暗》是一款充满挑战的游戏,它不仅考验玩家的操作技巧,更考验玩家的心理素质。虽然游戏存在一些设计上的疏忽和BUG,但它的关卡设计和内容量还是比较充实的。如果你喜欢挑战和折磨,那么这款游戏可能会成为你的心头好。但如果你不喜欢过于困难的挑战,那么这款游戏可能会让你感到沮丧。
评论列表
  1. 挥袖抚琴 回复
    这游戏6分挺客观,我玩着挺带感,异形元素足,就是有些小瑕疵,体验还不错。
  2. 踏马归途 回复
    这游戏6分挺客观,我玩着刺激,场景音效带感,就是有些关卡难度略高。
  3. 坠入黑暗评测6分,游戏体验嘛~感觉还算可以啦!虽然有些小问题但整体还是值得一玩的,嘿~个人感受是有点刺激和有趣哦!