《盐与献祭》评测:深度剖析“2D魂”精髓,揭秘法师猎人游戏新境界
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《盐与献祭》评测:2D魂游戏新尝试,却成“四不像”的法师猎人之旅
Marvin
2022-05-19
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作者:MarvinZ

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2加1未必大于3
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《盐与献祭》作为《盐与避难所》的续作,试图将“魂”系列的高难度与“银河恶魔城”的2D冒险相结合,却意外地成为了一个“四不像”的法师猎人游戏。
游戏的核心玩法“法师狩猎”借鉴了“怪物猎人”系列,玩家需要追踪并击败各种“法师”BOSS,但这一过程却因为游戏设计上的缺陷而变得繁琐和痛苦。
游戏地图被分割成多个区域,且没有提供传送功能,导致玩家需要重复跑图,而存档点只能恢复血药,无法升级或传送,进一步增加了游戏的难度。
战斗系统方面,韧性被削弱,受击保护不足,使得战斗体验变得糟糕,尽管游戏难度不高,但缺乏成就感。
尽管《盐与献祭》在“法师狩猎”方面有所创新,但游戏设计上的缺陷和不足,使得整体体验大打折扣。
《盐与献祭》并非一款成功的游戏,玩家如果没有足够的耐心和毅力,最好不要尝试。
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