战锤3评测:全面战争革新,战锤元素全面升级震撼来袭

15 0

《全面战争:战锤3》评测:战锤精髓,全战巅峰

太空熊

战锤3评测:全面战争革新,战锤元素全面升级震撼来袭

2022-02-14

战锤3评测:全面战争革新,战锤元素全面升级震撼来袭

返回专栏首页

作者:太空棕熊

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 “全面战争”系列不断进化,每一部新作都是要素最全、系统最完善的代表。《全面战争:战锤3》作为奇幻系“全战”的巅峰之作,不仅硬盘占用高达120G,首发阵容也包含8个特色鲜明的派系,其中4大混沌势力与秩序方均有独特的阵营机制。 《全面战争:战锤3》保留了“全战”系列的经典玩法,包括即时战略和大地图策略。在即时战略方面,游戏采用高规模战术视角,部队调度需要时间,交战要考虑士气,排兵布阵要考虑地形。在大地图策略方面,游戏引入了丰富的阵营机制和战役玩法,如混沌魔域、纳垢派系的枯荣机制、震旦的阴阳宁和等。 《全面战争:战锤3》的兵种强度相对克制,没有出现像吸血鬼海岸那样需要砍一刀远程威力科技的战役体系强度。混沌四神的部队功能性明显,奸奇因为有魔屏护盾和魔法弹药,所以攻防普遍低下;纳垢则是中甲,低移速,攻防同样一般,就突出一个肉,配合瘟疫打消耗;恐虐部队近战能力优秀,但急缺远程手段,基本是菜刀队;色孽高机动,高冲锋,高攻防,却几乎没有护甲,容易被社保。 《全面战争:战锤3》在攻城战和守城战方面也进行了创新,加入了多样化的城镇攻防地图。攻城战与守城战不再是双方盯着一堵墙干瞪眼了,玩家和AI都需要在复杂多样的城镇地形中,利用隘口和垂直高低差,打立体战、阻击战。 《全面战争:战锤3》在各方面都贯彻了大既好,多既美的信条。CA在试着对抗策略游戏一直以来的通病,比如破局后,游戏节奏就急转直下,玩家变得无事可做。在《全面战争:战锤3》中,足量的新机制能让玩家尽可能地保持互动感,而不是50回合之后,就变成自动战斗执行模拟器。相应地,某些强度方面也有了调整,比如各个派系的攻城自动条明显都难顶了,嫌麻烦往往会付出数倍于手动攻城的代价。这些都是为了提高玩家在游戏中的参与度,至于实际效果是繁琐,还是丰富,那很有可能就因人而异了。 抛开“战锤”这个背景设定,“全面战争”系列一直都是这样,试图在机制上求变、求新。很多在现在看来理所当然的功能,在当年都是曾经蛋疼的存在。比如现在的部队补员系统,在《中世纪2:全面战争》的年代,需要玩家手动一个个点才行,甚至补员还占用本地招募栏。你说麻烦吧,好像也挺真实。“全面战争”系列一直在进步,每一部最新的“全战”,不一定是最好的“全战”,但一定是要素最全、系统最完善的“全战”。