战锤3全面升级,大全战新篇章,战力再升华
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游戏背景与期待
在《全面战争:战锤3》问世之前,玩家们对于这款游戏充满了期待。尽管《战锤40K:战争黎明3》未能达到预期,但《全面战争:战锤3》无疑成为了市面上最符合“战锤”与“全战”粉丝期待的游戏。对于像我这样的“双粉”来说,2月17日无疑是一个梦幻般的日子。世嘉提前为我们提供了评测资格,虽然几十个小时的体验时间对于这种几百小时起步的大策略游戏来说可能还不够充分,但我们可以肯定,《全面战争:战锤3》不仅将是最大最全的奇幻系“全战”,也将是CA“全面战争”IP下最具野心和规模的大成之作。游戏数据与首发阵容
《全面战争:战锤3》的硬盘占用高达120G,远超《全面战争:战锤2》的60G,这表明CA在堆料方面不遗余力。首发阵容也是历代翘楚,共有8个初始派系,其中4大混沌势力与秩序方,均有颇具特色的阵营机制。对于从《全面战争:战锤》一路走过来的老玩家来说,应该能很明显地感觉到,“全面战争:战锤”系列的大获成功,是一个不断积累(DLC)的长线过程。在线上服务型游戏大行其道的当下,你很难再找到第二个厂商,能把一款单机游戏的更新生命线,延长到六年之久,而且还不拉跨。游戏类型与玩法
“全面战争”系列的玩法包含了即时战略+大地图策略两个基本部分。其中,即时战略是“全面战争”系列有别于其他RTS的核心部分。与控制单个单位的《魔兽争霸》,或者一个班组的《英雄连》不同,“全面战争”系列的战术视角要来得更高,战场规模要来得更大。在“全战”中,玩家操控的单位,往往是以100人为基准的战团。除了战场规模上的区别,“全面战争”还有一个非常具有特色的地方——真实战术模拟。游戏特色与突破
《全面战争:战锤3》在历代“全面战争:战锤”的基础上,更新了海量的阵营机制跟战役玩法,而且在其上缝缝补补,使得整套系统呈现出了完美的质感体验。战役模式有着非常良好的游戏节奏与耐玩度。类似于《全面战争:战锤2》的大漩涡机制,《全面战争:战锤3》的战役基本盘,建立在“混沌魔域”这一战役背景上。混沌魔域不仅只是满地图打城,收集石板跟防御关键城市那么简单。它为玩家提供了整整四个,对应混沌四神的单独地图。这四个地图,各有自己机制特色。派系机制与平衡性
《全面战争:战锤3》的派系机制足够鲜明多样,这是以往的“全面战争”很少做到的一点。比如,纳垢派系有着系列历史上最具特色的枯荣机制,玩家不必再像以往的“全面战争”作品一样,一级一级地往上爬建筑等级,纳垢的建筑等级将会随着回合数的变化,自动轮回。震旦有着最考验运营思路的阴阳宁和,连建造的建筑、征召的人物都有阴阳之别,必须维系阴阳之间的平衡,才能一直保持强大的宁和增益。游戏评价与展望
《全面战争:战锤3》在各方各面,都贯彻了大既好,多既美的信条。CA在试着对抗策略游戏一直以来的通病,比如破局后,游戏节奏就急转直下,玩家变得无事可做。在《全面战争:战锤3》中,足量的新机制能让玩家尽可能地保持互动感,而不是50回合之后,就变成自动战斗执行模拟器。相应地,某些强度方面也有了调整,比如各个派系的攻城自动条明显都难顶了,嫌麻烦往往会付出数倍于手动攻城的代价。这些都是为了提高玩家在游戏中的参与度,至于实际效果是繁琐,还是丰富,那很有可能就因人而异了。