《战地5》评测:饥饿营销下的7.7分,是惊喜还是失望?

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核心关键词:战地5、评测、游戏、玩法、模式、盛大行动、火风暴、协同作战、战役、DICE 相关长尾词: 1. 战地5游戏评测分析 2. 战地5盛大行动玩法攻略 3. 战地5火风暴模式前瞻 4. 战地5协同作战模式介绍 5. 战地5战役章节内容解析改写后内容
《战地5》的评测:初版游戏体验与期待
我不喜欢今年的《战地5》,尤其是现在这个时间节点的初版《战地5》。与两年前的《战地1》相比,它缺乏令人眼前一亮的战场元素。遮天蔽日的齐柏林飞艇、钢铁巨兽般的装甲列车、矫健迅捷的战马,这些元素都消失在了历史洪流中。《战地5》的战场被熟悉的二战机枪、大炮、坦克、战机所主宰,缺乏惊喜。
《战地5》最独特之处在于两个全新的玩法模式:“火风暴”大逃杀和协同作战。前者结合了《战地》系列在载具和大战场方面的优势,可能引领吃鸡模式创新;后者提供动态目标和剧情,适合朋友间开黑。这两个模式均不包含在首发版本中,大逃杀要等到明年3月,协同作战模式上线时间未知。
初版《战地5》就是一个半成品。DICE的游戏总监解释延迟发售新模式是为了防止玩家玩不过来,但这似乎只是借口。真正原因可能是游戏未完成,但为了营收不得不先赚钱。通过饥饿营销维持玩家关注度,刺激未来付费或引导玩家多充会员。
目前唯一可玩的新模式是“盛大行动”,一个64人对战玩法,每个阶段对应一天,现实中约持续20分钟。随着阶段推进,地图、任务和规则也会改变。玩法本质上依然是“争夺据点”、“炸毁目标”等,战斗结果对后续阶段的影响仅限于数值规则层面。
《战地5》在团队合作方面进行了一定程度的优化,队友之间依赖程度更高。弹药携带量受限,玩家可以互相拯救倒下的队友,修建防御工事。四个职业之间更具差异化,能在战场中各施所长。这种进化并不足以引发质变。
《战地5》的战役存在严重缩水,只有四个章节,每个章节1.5-2小时。与《战地1》相比,体量上存在劣势。其中有一个章节需要等到12月份推出,可能是EA饥饿营销计划的一部分。
当前可玩章节在关卡设计、游戏节奏和叙事水准上与《战地1》相当。但其中两个关卡聚焦于深入敌后的破坏活动,体验上显得重复,给人一种“避重就轻”的感觉。
《战地5》是系列史上玩家配合体验最棒的一作,但由于关键模式尚未发布,当前主推的“盛大行动”存在缺陷。与《使命召唤:黑色行动4》相比,它在体量、质量和诚意上相形见绌。维持玩家社群活力无可厚非,但正当做法是在完善的基础上精进,而非拆分开来搞饥饿营销。
或许半年后的《战地5》会随着新模式、新内容的更新脱胎换骨,届时我们也会为这篇评测更新一个“DLC”,完善对这款游戏的看法。