《战地风云6》试玩体验:重温战地情缘,再续传奇篇章
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《战地风云6》:战地氛围的回归与期待
在经历了《战地5》的艰难决定与《战地风云2042》的灾难级首发后,全新的《战地风云6》对系列粉丝们的意义不言而喻。这部作品不仅承载着EA与DICE的期待,更是系列历史上的重要一作。从“战地实验室”到如今的大规模免费B测,都显示出这部新战地所蕴含的巨大潜力。重视社区运营,亚洲地区线下试玩
随着国内战地社区的壮大,官方也开始重视国内的社区运营管理。在洛杉矶的多人模式揭幕活动后不久,官方在香港举办了亚洲地区的新作线下试玩。我们也有幸参与了本次活动,并采访了本作的开发总监Anna Norrevik,本次的《战地风云6》试玩活动报告也将加入本次采访的内容。重回战地氛围,视听震撼
《战地风云6》最具标志性的一点,便是系列“大战场环境氛围”的回归。本作画面的整体质感更加写实,贴图与建模质量相比前作有了不小提升,而在破坏、爆炸等方面的粒子特效也达到了系列有史以来的最佳水准。在此基础上,本作也沿袭了系列中那些优秀作品的战场氛围设计,极大拉高了环境音效在整体视听设计上的占比。场景破坏,经典要素回归
在游戏中,玩家可以向敌人盘踞的大楼中轰上一发炮弹来炸垮一整面墙,从而让楼里的敌人无处遁形。这代的破坏效果十分优秀,尤其当玩家身处破坏场景之时,整个画面会随着破坏剧烈抖动,耳边则会响起瓦砾破碎与炮火声的“死亡二重奏”,这样极具临场感的场景无不让新玩家为之惊叹,老玩家为之流泪。敌我识别与地图设计
虽然本作在视听与破坏上的表现十分震撼,但其中仍有诸多不足。游戏的敌我识别回到了《战地4》水平。尽管敌人头上的红点十分醒目,但玩家仍然难以用肉眼轻松辨认敌人和队友。战术性破坏与地图策略
本作的破坏虽然足够震撼,但其整体效果实际上更贴近《战地1》的环境破坏水平与氛围。在同开发总监Anna Norrevik采访中,她也表示本作在破坏上与《战地4》那种“大范围地图破坏”有所不同,而是更多偏向改变战斗攻防策略的战术性破坏。地图设计与经典战地体验
这次试玩开放了“解放峰”“帝国之洲”“开罗”以及“伊比利亚”四张地图。这几张地图都摒弃了前作中那种大而空的设计思路,其中尤以“解放峰”最具代表性。这张图遵循了系列部分经典地图的设计思路:地图中存在一个明显的优势点位,它位于地图高点的峡谷中,两侧便是视野十分开阔,能够辐射地图近一半区域的大坡。经典战地体验的回归
而这样的地图设计,也带来了系列经典的地图攻防策略:一伙人需要抢占优势点位稳住战局,而另一伙人则需要在密集的房区中依托掩体来回攻防,而剩下那波人则充分发挥老六精神,在地图上来回奔走到处偷点。不得不说,这确实把我带回了从前那种经典的战地游戏体验。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《战地风云6》解析,更多深度好文请持续关注本站。Loop Hero深度解析,2021独立游戏创新循环策略体验