《最后的咒语》评测:瑕疵犹存,沉浸式体验引玩家沉迷
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《最后的咒语》评测:Roguelite魅力十足,但随机性需优化
果脯
2021-07-28

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作者:果脯
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 《最后的咒语》几乎完美捕捉了Roguelite游戏的所有精髓。它以“积累”为核心,削弱了Roguelike游戏中的死亡惩罚,让玩家在每次失败后都能有所收获,激发重复游玩的欲望。 游戏设定在一个名为“湖城”的破败城市,玩家需抵御每晚涌出的僵尸,直到法师们吟唱“最后的咒语”结束游戏。由于武器和资源限制,玩家往往只能撑到第三天或第四天。 《最后的咒语》巧妙地引导玩家从简单难度开始,逐步提升难度。游戏中的“神谕殿”系统,通过完成任务和消耗“污秽精华”解锁奖励,让玩家在游玩过程中不断进步。 尽管游戏在重玩价值上表现出色,但随机性带来的“复杂”与“简陋”的矛盾感,以及天赋和武器选择的自由度过高,导致玩家缺乏限制,探索欲望降低。 尽管如此,《最后的咒语》仍是一款极具魅力的Roguelite游戏。它不甚完美,却让人欲罢不能。