《质量效应:仙女座》评测:Bioware革新之作,探索科幻新境界
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《质量效应:仙女座》评测:Bioware的辉煌与遗憾
《质量效应:仙女座》作为一款3A级游戏,却未能达到应有的高度。庞大的地图与薄弱的剧情形成鲜明对比,最终未能成为美味的大餐。看脸的时代:女主角的争议
游戏中,玩家们见到的第一个角色就是本作的主角,莱德兄妹之一。玩家可以选择见到谁,但笔者选择了久负盛名的姐姐Sarah。Sarah惊悚的面容却让许多玩家难以接受,影响了游戏体验。游戏文化:偏离的轨迹
《质量效应:仙女座》的真正问题,在于偏离了游戏本应该有的文化。游戏结构与游戏世界观的结合体,构成了游戏的文化。而《仙女座》未能继承好这款游戏的文化。游戏世界观:600年后的开拓之旅
《仙女座》的背景发生在《质量效应3》的600年之后,一群人在600年前,乘坐宇宙飞船,在超光速飞行下,抵达了仙女座星系,展开了开拓之旅。这次旅行是不明智的,因为不存在返回的可能性与前往的紧迫性,旅行也不会给人类文明带来实质性的收益。单薄的剧情:文化断层的遗憾
《仙女座》的剧情单薄,缺乏与前作的关联。到达仙女座之后,先遣队发现仙女座并不是他们想象中的“黄金世界”,有许多星球存在严重的辐射,植被稀少无法定居。玩家需要在各个星球之间不断探索,开启星球上的遗迹,改善大气环境,最终方便人类以及外星人定居下来。游戏结构:广阔的世界与单薄的剧情
《仙女座》的场景十分广阔,游戏世界宏达无比。玩家们可以在广阔的土地上穿梭,感受大自然的魅力。庞大的世界与单薄的剧情形成的对比,让官方塑造的广袤的世界,变得无意义。总评:Bioware的遗憾
《质量效应:仙女座》除了脸以外,广阔的场景、浩瀚的宇宙,不说内涵,至少看起来还是可以的。游戏对世界观把控的不尽如人意导致了游戏整体的失利。作为开拓者,莱德告别银河系前往仙女座并最终站稳脚跟,TA是成功的。但作为开发者,Bioware告别前三代制作《仙女座》,几近失败。