真三国无双:起源试玩体验,新起点如何颠覆经典?
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《真三国无双:起源》试玩体验:创新与变革的碰撞
感谢光荣特库摩,我们提前体验了《真三国无双:起源》的媒体试玩版。这款游戏不仅包含了正式版前三章,总流程达到了20小时,几乎囊括了半个游戏的体量。虽然对《真三国无双:起源》有所担忧,但这款游戏最终打消了我的疑虑,成为了我明年最期待的作品之一。
《真三国无双:起源》在动作系统上进行了大刀阔斧的改革。武器部分,除了剑的招式是传统的纯C技外,其他武器都增加了独特的核心系统,如朴刀的蓄力、手甲的架势、双环的抓取等。这些改变让每把武器的可玩性都有了大幅提高。敌方武将新增了“外功”系统,类似《Fate Samurai Remnant》中的外壳值系统,通过持续攻击将金盾全部打碎,就能让他们陷入“胆怯”状态僵直跪地,此时则能通过重攻击键发动特殊的“收击”处决,一次性给予敌方大量伤害。
战斗体验升级:精准防御与武神觉醒
《真三国无双:起源》不仅让5代的精准防御系统回归,还大幅增加了与武将战斗时的交互感。在武将攻击时,你除了选择闪避躲到一旁之外,还能正面用防御键接下对面的招式,而如果你在敌人出手的瞬间按键,就能触发精准防御,打断敌方的霸体连招并予以反击。敌人有时还会原地蓄力准备技能,此时身上会冒出黄光作为提示,而你如果用带有“发劲”特性的技能攻击,就可以打断他们的蓄力并造成额外伤害。
《真三国无双:起源》新增了一个“武神觉醒”模式,当你将屏幕下方的无双槽攒到最大时,就可以选择开启,让自己一段时间内完全无敌,并通过无双槽代替斗气来无CD释放各类武将技能。当无双槽随时间消耗到空时,还会自动释放一次威力颇大的“无双乱舞”,所以它很适合用来打硬仗,或是在大军当中使用。
战场变革:更具写实感的战场体验
《真三国无双:起源》回归了经典的关卡制,摒弃了8代那种“一根勾绳上墙,瞬间杀到主将旁”的糟粕,让战场变得更有趣、更复杂、更有带兵打仗的真实感。其中我最喜欢的“突击”系统,当我方军团在战场中满足特定条件,就会进行“突击准备”,在大地图上留下一个宽箭头标识,而当玩家主动进入主将身旁的提示圈内,就会触发突击,让全军保持阵型像山呼海啸一般向敌人发动冲锋。
与之相对应的,是敌方新增的“大军团”系统,它经常作为我方突击的对象而出现。大军通常由几千名士兵,围绕在主将和十数名副将的身旁,其中的士兵不同于一般战场上的杂兵,可以说是个个纪律严明,训练有素。这些士兵们攻击欲望不仅强于一般小兵,还会在大量副将的驱使下频繁发动霸体战法,由一个个小组向你发动冲锋或是跳劈。
创新与传承:探索《真三国无双:起源》的无限可能
《真三国无双:起源》可能变得不那么像一款《真三国无双》游戏了,但实际游玩下来,无论整体的战斗体验,还是乐趣、可玩性、交互感,都有了还不错的进步。这款游戏选择了不破不立,向现代的动作游戏靠拢,无疑是具有突破性的一步。在战场中,你可以从初始地点奔着敌军主将一路冲过去,但按照军议会上的战术指示,与某路友军一起行动明显是更好的选择。你也可以选择见机行事,积极帮助那些在战斗中陷入劣势的友军,及时奔赴各地救火。
《真三国无双:起源》新增了一系列有些类似《战地》或《使命召唤》系列的占点图标,当两方部队开始厮杀时,就会开辟出一个新的“战区”,而作战局势则以下方蓝色/红色计量条的多寡来判断。换言之,如果你看到哪个战区蓝色计量条已经很少了,那就代表友军快要不行了,需要观察大地图找出他们的对应位置前去救援。这个机制还是颇为直观,能让玩家扫一眼就知晓当前战场上的整体局势。