《重生旅人》评测:告别金币,血战换物新体验!

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《重生旅人》评测:摒弃金币,以命搏物,挑战极限!

海涅

2021-04-23

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《重生旅人》评测:告别金币,血战换物新体验!

作者:Haine

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 《重生旅人》摒弃了传统游戏中的金币系统,以血量作为唯一资源,挑战玩家的极限。这款游戏以重复挑战为特色,试图通过这种方式讲述故事。 资源在游戏中至关重要,但《重生旅人》却将金币等资源形式摒弃,以血量作为唯一资源,让玩家体验卖血狂战士的感觉。 这种设定对新手玩家来说并不友好。随机生成的地图和敌人对玩家血量构成极大威胁,血量作为唯一资源,又影响到道具的获得,形成恶性循环。 为了提高游戏容错率,《重生旅人》加入了“灵魂槽”设定,玩家可以通过击倒敌人获得数值,消耗灵魂槽回复血量。但连击计数的存在,还是在提醒玩家保持无伤通关。 苛刻的玩法模式,让《重生旅人》成为高难度游戏。玩家必须全面理解游戏,才能获得流畅的战斗体验。 尽管游戏流程和关卡设计并不算高,但《重生旅人》的难度来源于设定的苛刻。游戏中的敌人种类虽多,但都只是进行基础的移动与撞击,场景元素也较为单一。 《重生旅人》的每个关卡都像是换了一批敌人,换了一个场景风格,玩家很难感受到破关的喜悦。游戏的整体难度降低,祝福系统也较为普通,破关主要依赖玩家实力和运气。 《重生旅人》更像是一个想要讲述故事的游戏,通过重复挑战来达成多周目讲故事的目的。玩家在游戏中获取资源,装修据点,了解故事脉络。 《重生旅人》在游戏性方面较为薄弱,缺乏吸引玩家的内容。目前,这款游戏在同类游戏中还不具备足够的竞争力。

《重生旅人》评测:告别金币,血战换物新体验!