《自杀小队》续作评测:正义联盟对决,反派魅力不足,游戏体验新升级
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《自杀小队:正义联盟的终结》评测:不受欢迎的反派与续作的双重困境
伊東
2024-02-13
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作者:伊東
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 说点公道话 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}作为2024年开年之作,《自杀小队:正义联盟的终结》遭遇了开局不利:网络验证问题导致“提前体验”成笑谈,华纳的强硬宣发策略更是激化了与媒体的关系,剧情泄露成为常态。本文旨在客观评价,以下观点仅代表个人主观感受。
《自杀小队:正义联盟的终结》并非讨喜之作,它是Rocksteady Studios的续作,继承了“阿卡姆”系列的世界观和角色。这款游戏却以“长线运营”为宗旨,采用多人“装备驱动”模式。尽管存在诸多问题,但本文将基于个人体验,公正评价这款游戏。
游戏以“自杀小队”为主角,玩家需扮演他们消灭正义联盟。游戏受到电影影响,还原了电影中的“B级片”元素,血腥暴力中夹杂着低俗笑话。对于Rocksteady粉丝来说,这款游戏与“阿卡姆”系列相去甚远,角色塑造过于浅薄。
在反派塑造方面,《自杀小队:正义联盟的终结》表现合格。故事中的“自杀小队”更像是一个Loser天团,他们无视道德和良心,只为纳米炸弹而战。放下成见,你会发现游戏本身并非一无是处。

游戏采用第三人称射击玩法,结合了立体化地图和连贯的角色行为。玩家可以借助装备快速穿越大都会,享受快节奏战斗。开放世界设计平庸,重复任务让人难以忍受。

《自杀小队:正义联盟的终结》是一款“装备驱动”游戏,玩家需要通过完成任务获取装备奖励。游戏中的战斗设计继承了Rocksteady的精髓,强调爽快体验。
游戏也存在明显缺点。开放世界空洞,重复任务让人难以忍受。更重要的是,信任危机成为最大担忧。全价买断的游戏在后续运营中可能出现问题,而媒体评价也不够公正。
《自杀小队:正义联盟的终结》是一款充满争议的游戏。它并非完美,但仍有可取之处。希望本文能帮助读者更全面地了解这款游戏。