掷骰之痛,非同凡响的《索拉斯塔:法师之冠》体验探秘

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《索拉斯塔:法师之冠》抢先评测:掷骰子的痛,是非一般的体验

店点

2020-10-27

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掷骰之痛,非同凡响的《索拉斯塔:法师之冠》体验探秘

作者:店点

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核心玩法:掷骰子的痛,是非一般的体验

通过掷骰子这件事,我深刻了解到赌博的危害性。 “遇事不决掷骰子”,是《索拉斯塔:法师之冠》的核心玩法。或者说,在绝大多数CRPG游戏中,“掷骰子”,往往都处于优先级最高的那一档,是极其重要的游戏组成环节。

游戏背景:基于《龙与地下城》SRD 5.1版本规则制作

如此设计,自然与《龙与地下城》(DnD)这款游戏有着莫大的关系。作为世界上知名度最高的“桌上角色扮演游戏”,《龙与地下城》对之后的TRPG和CRPG影响深远。如今市面上很多知名的CRPG游戏,多多少少都借鉴和学习了《龙与地下城》。例如《博德之门》《神界原罪》和《无冬之夜》等。

游戏特色:掷骰子判定规则,让玩家又爱又恨

如果说,像《博德之门》或者《神界原罪》,由于对《龙与地下城》的规则进行了一定的魔改,导致“掷骰子”的体感被有所掩盖的话。那么,《索拉斯塔:法师之冠》,这款完全基于《龙与地下城》SRD 5.1版本规则制作的游戏,就能让你回想起在《龙与地下城》类似游戏中,被“掷骰子”所支配的恐惧。

游戏玩法:掷骰子决定角色行动成败

这套专属于DnD游戏的“掷骰子”判定规则,让玩家又爱又恨的却早已与游戏结合为不可分割的统一整体。玩家所操控角色在游戏里的每一个动作,每一次互动,成功与否,全靠掷骰子。

游戏体验:好运气的具体表现方式,自然还是掷骰子

冒险途中有个陷阱,先掷骰子看看能不能成功解除;遇见一个充满奥秘的古代石碑或者雕塑,先掷个骰子看看小队中,是否有人对这些上古秘闻有所研究;遇到一个中立NPC,由系统引导展开了一段对话,第一,先掷骰子,看看能不能得到自己说服对方的几率,第二,选择成功几率(看上去)最高的对话选项,开始“嘴遁攻势”。运气好,双方在谈笑间就能达成共识;但是如果运气不好,那就只能直接快进到战斗画面。

游戏数值:数值,是支撑《索拉斯塔:法师之冠》,或者说DnD游戏的另一个关键部分

数值,是支撑《索拉斯塔:法师之冠》,或者说DnD游戏的另一个关键部分,与“骰子系统”相辅相成。游戏中的每一个角色,无论是NPC、怪物还是玩家所控角色,都是通过数值,来表现其各种属性的价值。例如“防御”(AC)数值,在角色受到攻击前,会有一次“命中率”的判定,只有骰子掷出的点数超过防御值,攻击才会命中。

游戏战斗:战斗极富戏剧性

这就使得《索拉斯塔:法师之冠》的战斗极富戏剧性。“丝血反杀”、“满血吊打”、“一发入魂”、“星际玩家”,这些各种各样奇怪的Flag和剧本,玩家都有可能在《索拉斯塔:法师之冠》的战斗中看到。

游戏评价:掷骰子的挫败感和焦躁感,并不会太过强烈

好在,目前《索拉斯塔:法师之冠》还在抢先体验当中,放出的试玩版关卡有限,战斗难度也有所限制,加上最后一关能通过话术,规避一些棘手的BOSS战,由战斗带来这种掷骰子的挫败感和焦躁感,并不会太过强烈。

游戏新手教程:新手教程,就成了重中之重

接下来还有一个疑问,就是非DnD玩家的上手问题。由于《索拉斯塔:法师之冠》是严格按照《龙与地下城》SRD 5.1版本规则来制作的,因此游戏中存在相当多的专业术语。

游戏剧本:以目前放出的体验版章节来看,这个剧本是很典型的四人小队冒险剧本

针对新手教程,《索拉斯塔:法师之冠》很明显是有备而来。开局,玩家就能通过小队里四名成员的回忆,来体验四段侧重点各不相同的教程。

游戏细节:游戏本身在一些细节方面,做得还是相当不错的

例如极有“跑团”感觉的方格地图、考究的跳跃行动判定、富有层次的地形设计、以及大地图行动时,用文字简单描述的小队成员随机事件,都相当还原《龙与地下城》,并且很有带入感。

游戏《索拉斯塔:法师之冠》是一款对《龙与地下城》还原度极高的CRPG游戏

特效和音乐也很不错,唯一可惜的是人物建模不太合眼,并且在自定义小队成员时,可供使用的捏脸选项并不多。

游戏展望:就看在“抢先体验”过后,《索拉斯塔:法师之冠》对游戏的进一步改动,以及各种拓展剧本的安排了

总体而言,《索拉斯塔:法师之冠》是一款对《龙与地下城》还原度极高的CRPG游戏。尽管在游戏节奏还有人物建模上存在着一些问题,但从游戏本身的完成度并不低。