重温经典,WWE 2K22再燃激情,技术革新引期待

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《WWE 2K22》评测:久违的老朋友回归

海涅

重温经典,WWE 2K22再燃激情,技术革新引期待

2022-03-19

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作者:Haine

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    两年了。

    《WWE 2K22》的回归:填补空缺,带来真实体验

    去年,WWE系列似乎陷入了沉寂,玩家们只能守着旧作回味,或是玩玩“竞技场”。如今,《WWE 2K22》凭借全新的游戏引擎卷土重来,带来了历代最顶尖、最真实的摔角体验。

    《WWE 2K22》确实足够出色,上线第一天就在Steam市场斩获特别好评的评价,被玩家们称为“历代最强的摔角游戏”。游戏中丰富的角色和多变的操作系统,让这个系列得到了更进一步的发展。

    画面升级,细节优化

    全新的游戏引擎打造了全面升级的游戏画面,更加写实的画面风格,也更加符合热血硬汉的形象。连他们搞怪的表情,也有了更惟妙惟肖的表现。

    每个超级摔角选手的出场,抑或是他们的招牌动作,都会在全新引擎的加持下,做出更具质感的演出效果。配合引擎一并升级的,还有游戏的镜头视角。

    镜头视角升级,提升临场感

    在《WWE 2K22》中,镜头终于会跟着角色起伏了,还会在选手们使出必杀技时,切换到一个恰到好处的视角,让玩家能够对这些充满美感的动作,有更加直观的感受。

    一点点运镜技巧加入,便让游戏的临场感,得到了前所未有的提升。虽然游戏的音效等细节依旧没有做过多处理,不够立体的声场让游戏的氛围感多多少少有些损失,但《WWE 2K22》的综合素质,无疑已经将这个系列抬到了新的高度。

    玩法革新,操作空间扩大

    大幅度革新的皮囊,给了《WWE 2K22》优秀的观感。而游戏玩法的全面提升,则是其里子的变化。这种变化,甚至大到了颠覆旧作的操作系统,将该系列一直沿袭的操控机制,一并推倒重建。

    你很难想象,在一个摔角游戏中,居然能体验到格斗游戏一般的博弈。先手进攻与后手反制并存的机制系统,赋予了游戏极大的操作空间。闪避与格挡两个全新概念的引入,让游戏拥有了第三种选择——后发先至。

    深度增加,但节奏变慢

    《WWE 2K22》允许玩家在后手时,通过按下相同的按键来摆脱困境,并进一步取得优势,获得出手权利。这让前作中你摔我一轮,我爬起来再摔你一轮的回合制战斗,变得罕见。一套连击压制到游戏结束,最后通过双肩压地获得胜利的对局,变得稀松平常。

    这让摔角玩起来也有了格斗味,博弈元素的增加,拓宽了游戏的玩法深度。但这种深度,并不一定是所有玩家们都想要的。因为,它让摔角变得冗长而繁杂,不再酣畅淋漓。

    细节瑕疵,影响体验

    可能是向竞技性靠拢的原因,也可能是相隔太久的原因,《WWE 2K22》在一些细节上,出现了些不应该的瑕疵。比如,全能王鲍比莱斯利的招牌飞冲肩消失了,被普通飞冲肩所代替,这就很难让系列老粉满意。

    且这种瑕疵,在游戏中并不少见。像鲍比莱斯利的痛苦锁,在游戏中并不写作Hurt Lock,但是当你操控全能王使用这招时,语音播报依旧会惊声喊出Hurt Lock。这种违和感,会让游戏的氛围营造,毁于一旦。

    SHOWCASE模式:雷尔传奇的一生

    抛开可玩性不谈,SHOWCASE模式优秀的播片质量辅以准确的时间轴,清晰地将这名老将的巅峰之战尽数复刻。这确实称得上是相当不错的纪录片,每一场热战都惊险异常且十分具有话题度。

    但从玩的角度来讲,SHOWCASE模式可能就没有那么好了。因为,它强迫玩家复制雷尔的摔角生涯——你知道WWE的剧本都是怎么夸张怎么来,每一场传奇战斗往往都有复数阶段性的转折。

    本地化不足,评价下降

    《WWE 2K22》肯定是当下最好的摔角游戏,这毋庸置疑。但作为极度粉丝向的产品,它又在服务粉丝的内容上有所欠缺,这造成了大方向上明明在变好,却依旧有许多人不买账的现状。

    这种窘境,显然是值得反思与斟酌的。不能说是玩家们过于苛刻,而是作为粉丝向产品,在考虑竞技等新元素时,是不是应该先将本职内容做得尽善尽美,再去尝试吸收新鲜血液呢?

    起码,少一些BUG吧。