植物精灵评测:治愈系游戏新宠,体验无声疗愈之旅

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《植物精灵》:治愈心灵的自然童话,3DM深度评测

银河正义使者

植物精灵评测:治愈系游戏新宠,体验无声疗愈之旅

2012-04-20

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作者:半神巫妖

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 在众多独立游戏中,抽象派风格独树一帜。开发团队往往缺乏将场景现实化的能力,转而以意象代替写实生物,赋予玩家精神层面的吸引力。 今年,众多独立小品游戏纷纷采用这种风格。其中,《植物精灵》巧妙地运用象征意义,将环保主题融入简单而美好的萌系画风,带来一场治愈心灵的旅程。 小清新风格的游戏众多,但治愈系往往最受欢迎,也最难做好。《机械迷城》的成功为《植物精灵》奠定了基础,让我们一同探索这款游戏的治愈之道。

游戏介绍

还记得《机械迷城》带来的惊喜吗?捷克独立开发小组Amanita Design即将推出全新作品《Botanicula》。与《机械迷城》的工业元素不同,《Botanicula》采用色彩华丽的治愈系风格,讲述有害生物威胁森林生态,五位精灵战士前来保护森林,守护植物种子的故事。

游戏评测

《Botanicula》以画面和音效代替文字,用漫画式风格消除语言障碍。amanita恰到好处地运用这种手法,让我们感受到他们对独立游戏的独到理解。 游戏初体验——7/10分 刚进入游戏,笔者瞬间被治愈。简单的植物生长、柔和的光照,返璞归真的手绘画风,让人感受到升华。黑点正在慢慢污染植物本体,五位神奇的植物精灵需要出动。 游戏可玩度——8/10分 《植物精灵》的亮点在于,所有意象不全是为了游戏本身服务。从跑来跑去的南瓜变大虫,到不停跳舞的三毛,再到咚咚敲鼓的小红虫,每个生物都有自己的简单生活轨迹。而发现这些不同的生活历程,似乎已经成为了游戏的中心。 游戏续航力——7/10分 小品游戏通常不需要续航能力。对于《植物精灵》来说,我们完全不必心急过关。因为它并不是《机械迷城》,而是带着一种陈旧而又新奇的工业风,更多是靠着解谜元素的诱导。 游戏总评——7.5/10分 《植物精灵》继承了《机械迷城》的优秀无言精神,将这种感觉更加具象化。游戏中的动物、植物都具体可感,虽然没有过多的新鲜要素,但清新体验已经足够说明amanita制作组的功底。 这是一款对得起流量、时间、地球和玩家的游戏。它能否治愈你挽救地球的心呢?图文:3DM文学组——青疯 文学指导:半神巫妖

评论列表
  1. 玩植物精灵超放松,像躲进小森林浇水看叶子晃,心都软乎乎的确实是无声疗愈的好选择