走心制作遇钱包陷阱,《战魂铭人》内购解析新视角
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《战魂铭人》评测:匠心独运的细节,内购成隐忧
一、匠心独运,细节见真章
《战魂铭人》作为一款移动平台上的肉鸽游戏,其制作精良之处不容忽视。无论是关卡设计还是角色塑造,都体现了创作者的匠心独运。漫画分镜的张力十足,主要营地的细节丰富,都为玩家留下了深刻的印象。二、操控流畅,快节奏体验
《战魂铭人》的操控手感相当不错,得益于游戏设计者对战斗细节的简化。个别角色具备自动瞄准功能的攻击,让战斗体验变得丝般流畅。快节奏的标签,也来源于此——玩家可以全程健步如飞,甚至神装后,仅按住攻击键,即可轻松过图。三、职业丰富,可玩性高
《战魂铭人》拥有丰富的职业选择,每个角色都拥有独立鲜明的特点,没有同质化缝合怪的影子。弓箭手和火枪手虽然同属于远程职业,但各自拥有独特的技能和适应性。这种鲜明的角色特点,让玩家在选择职业时,都拥有了坚定的理由。四、关卡设计,与角色息息相关
游戏中关卡的设计与角色息息相关。例如,火枪手来自于西部,弓箭手则来自于森林,多变的背景板与怪物模组,为玩家提供了不少新鲜感。五、道具设计,略显不足
相较于职业的丰富,游戏中随机掉落的道具,显得略微乏善可陈。角色的背包以四加一的五格道具栏为基础,实际上对游戏流程的影响并不大。六、游戏逻辑失衡,内购成隐忧
《战魂铭人》的底层逻辑,在这时候显得不太友好。作为一款肉鸽游戏,过于重视角色,轻视了BD搭配,这令玩家仿佛在玩养成游戏,失去了以小博大的乐趣。七、内购成第一手段,玩法变味
游戏中每个角色拥有四个左右的技能,每个技能又拥有三个左右的分支,而解锁一个技能的分支需要的资源,往往是三次通关才能够获取。当玩家一个角色游玩了数个小时才堪堪成为完全体时,这个角色对你的吸引力也大大下降。八、服务型游戏更适合移动端
《战魂铭人》的服务型游戏特性,更适合移动端的玩家。但对于传统肉鸽游戏的拥趸来说,他们想要的不是结果,反而是搭配BD的过程。九、金钱稀释思考,弱化博弈
《战魂铭人》的微交易,令人生厌的原因在于金钱稀释了思考,弱化了博弈。能花钱解决的事,让“再来亿局”显得无比天真。能轻易获得的东西,便显得不够珍贵,缺乏韧性与黏性的《战魂铭人》,其处境也就显而易见。