《斩妖Raksasi》评测:极致克制设计解析,探索游戏新境界
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游戏设计理念剖析
《斩妖Raksasi》是一款以克制为设计核心的游戏,它试图颠覆玩家在游戏中肆无忌惮的行为,通过让玩家长期处于自我克制的禁欲状态,利用种种束缚来提升游戏的难度,并凸显各种设定的不体贴与不人性,来给破关后的玩家们带来非比寻常的成就感。装备与难度曲线的矛盾
在一般的肉鸽游戏中,随机性带来的新鲜感会让玩家的积极性大大提升,但《斩妖Raksasi》却不然。游戏中虽然有强大的装备与套装效果,但开荒初期的收集难度之高让它们只可远观。这不同于其他游戏中的祝福系统,你总是能从现成的池子中拼凑出些许模样,而《斩妖Raksasi》里的玩家却只能东一件、西一件,最后一身装备毫不相干。装备解锁的繁琐
更气的是,有些装备还有解锁条件,玩家需要先击败BOSS,掉落卷轴,再通过卷轴来解锁装备,这件装备才会在以后的冒险中出现。于是游戏的开荒期便步入了一个枯燥的循环当中:作为肉鸽游戏,其随机性无法带来未知的装备,没有新奇的装备就无法调动玩家的积极性,不积极击败BOSS又无法解锁厉害的装备,最后于一次又一次的失败中消磨了热情。游戏体验的割裂感
《斩妖Raksasi》的装备、道具系统,与难度曲线、关卡分布有着较为明显的割裂感,它们的存在并没有很好地融入流程,成为游戏内容的一环,目前只是作为一种存在,可选的内容,告诉玩家们游戏内有着这些丰富的东西,仅此而已。动作系统的亮点
抛开装备、道具等元素以及随机性等玩法内容,作为一款动作游戏的《斩妖Raksasi》,又十分优秀。它不但有着巧妙的耐力系统,还有着不错的攻守博弈,其武器甚至可以具体到长短兵器,且各有特色。游戏设计的矛盾
《斩妖Raksasi》没有找到随机性,装备特效,与战斗分布间的平衡,一味凸显玩家水平的是强行拉高BOSS数值来弥补装备地位空缺的窘境,制作组一方面想让玩家自己变强,另一方面又强迫玩家追赶角色进度,两头都不能尽兴的机制,与冲突的游玩内容难以让所有玩家满意。总结
《斩妖Raksasi》过分强调玩家水平的忽略了开荒期装备的地位,而后又过分强调装备的重要性,前后难以呼应,不够流畅的游戏理念让玩家一时难以入戏。作为一款肉鸽游戏,《斩妖Raksasi》的随机性并没有起到引导玩家前进的作用,没有成为玩家探索的源动力,这种生怕玩家感到简单,过分刻意的克制,是《斩妖Raksasi》初期最大的阻挠,亦是游戏体验枯燥,流程割裂的元凶。