《最终幻想7 重生》评测:金碟乱舞,重温经典,体验全新战斗魅力
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《最终幻想7 重生》评测:探索与战斗的交响曲
星河
2024-03-17
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作者:星河
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买《最终幻想7 重生》作为重制三部曲的第二部,将舞台扩展至整个星球,探索与内容扩充成为核心。开放世界设计下,游戏以分区域大地图呈现,忠实再现经典场景,如“海温德”和“星陨峡谷”。细节与远景的平衡问题,以及开放世界的局限性,使得画面虽美,但经不起推敲。
《最终幻想7 重生》的探索内容丰富,包括调查生命点、召唤兽祠堂和挖掘现场等。游戏通过“通讯塔”设计,逐步呈现可探索内容,避免一次性信息过载。陆行鸟的加入,为探索带来新体验,而无需跳跃功能的设计,为地图设计提供了更多空间。
战斗系统方面,《最终幻想7 重生》对ATB系统进行了扩充和修改,引入“联手动作”和“联手能力”,增强了防御和闪避性能。这些改动使得战斗系统更偏向即时制,削弱了ATB系统的地位。
《最终幻想7 重生》包含大量小游戏,如“女王之血”和“仰卧起坐”,为玩家提供丰富的游戏体验。这些小游戏的存在也引起了一些争议。
剧情方面,《最终幻想7 重生》延续了前作的优点,拥有高水准的剧情演出。野村哲也的“村式”叙事风格,以及“谜语人”等桥段,仍然存在。
《最终幻想7 重生》是一部高规格的作品,新与旧不断碰撞,妥协与固执并存。它以SQUARE ENIX的最高标准进行制作,展现了《最终幻想》系列的独特魅力。