《战争之人2》评测:经典重铸,战术革新,战略新篇
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《战争之人2》评测:旧瓶新酒,新体验
网络连接问题:单机战役体验受阻
3DM的评测指出,《战争之人2》在网络环境不佳的情况下,玩家可能无法顺利体验单机战役。由于游戏采用在线结算的资源和部队系统,所有模式都需要全程联网。这导致单机战役虽然不会出现延迟丢包,但会受到服务器连接质量的影响。作者表示,在关键战局中,偶发性的断线重连令人不爽。
游戏特色:微操与沉浸式战场体验
尽管存在网络连接问题,但《战争之人2》仍有许多可圈可点之处。它是一款超级微操游戏,玩家可以操作所有单兵单位,控制它们的枪线走位,管理作战补给,甚至为士兵更换武器装备。这种机制是“战争之人”系列的特色之一。
单机模式:丰富的战役与玩法
《战争之人2》的单机模式延续了系列一贯的优良传统,包括故事模式、历史模式、征服模式和突袭模式。故事模式让玩家深入敌后,用装备手枪的散兵游勇一路奇袭敌军,最后用装备精良的敢死队发起绝地反击。历史模式则是部队视角的故事模式,征服模式是以阵营为视角的大地图爬塔模式,突袭模式则是几张战役机制地图的随机组合。
坦克战体验:模拟与简化并存
《战争之人2》的坦克战体验非常接近《坦克世界》或《战争雷霆》。玩家需要利用射界和视野,小心地微操坦克,才能让后续的大部队安稳进攻。为了提高对局节奏和战斗反馈,游戏普遍调高了所有单位的装甲伤害。
游戏机制:弱化模拟属性,强化游戏化
《战争之人2》提出了自己的解决方案——即弱化游戏的模拟属性,让游戏机制变得更加简洁清晰。例如,坦克的血量显示、单位的弹道显示更加智能,AI的强化也让单位响应和寻路更加流畅。
新体验,新挑战
《战争之人2》在原作本就极高的写实程度之上,进一步强化了游戏化,让游戏体验更加流畅。这也意味着游戏的平衡性会受到挑战。对于追求战争写实感的玩家而言,《战争之人2》相较于前作其实是有所妥协的。