地下堡革新揭秘:Jay Hwang & Maria Hamilton深度解析玩家房屋系统重塑
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地下堡:为忙碌玩家量身定制的冒险体验
内容创作者Kexman在伦敦的“艾泽拉斯家园”活动中,对《魔兽世界》设计总监Maria Hamilton和首席道具美术师Jay Hwang进行了采访。他们讨论了地下堡(Delves)和玩家房屋系统的最新动态。 地下堡是为了满足那些无法长时间投入游戏,或者经常被打断的玩家而设计的。这种设计旨在减少团队内容中的等待时间,并为单人玩家提供更友好的体验。开发团队在地下堡中尝试了各种新元素,如复仇女神召唤、卡雷什之门和陷阱等。未来,《午夜》版本还将加入支持骑乘的户外地下堡。 开发人员一直在观察玩家在地下堡中的活动数据,并计划提供更长的体验。他们受到黑石山的启发,设计了“迷宫”(Labyrinths),允许团队按照自己的节奏推进,而不是一次性完成所有内容。目前,一个团队正在开发《最后之泰坦》,他们已经选定了新地下堡的地点,并讨论了故事发展到这一阶段时各区域发生的情况。玩家房屋系统:玩家创造,玩家享受
Jay Hwang表示,看到玩家参与到房屋系统中就像梦想成真一样。他们对玩家参与该系统的方式感到无比欣慰,甚至有玩家制作了自己的教程,并围绕这一功能建立了社区。 房屋系统才刚刚起步,开发团队仍有大量的创作积压待发布。他们看到玩家提出他们甚至未曾预料到的新点子,为未来支持更多功能提供了更多思路。开发人员试图做好心理准备,应对玩家以意想不到的方式“玩坏”游戏,但有时这些行为反而会演变成非常酷的功能。 由于他们决定不将任何玩家强度与房屋系统挂钩,开发人员拥有更大的自由度来允许Bug和意想不到的系统交互方式存在。他们甚至决定采纳并支持其中的一些作为官方功能,比如增加对悬浮房屋的原生支持。相比于加入任何单一类型的种族建筑风格,更令人兴奋的是看到玩家如何将它们混合匹配,从而创造出全新的主题。
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