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《Hardest》游戏下架:开发者因AI伦理问题作出艰难决定

一款名为《Hardest》的免费“石头剪刀布”游戏即将在Steam平台永久下架。独立开发者埃罗·莱内在游戏页面宣布这一决定时,直言不讳地表达了自己对AI的看法,认为“AI是有害的”,因此不愿再保留这款使用生成式AI工具制作的游戏。

从“无代价”到“有害”:开发者对AI的反思

莱内在声明中解释,游戏是他在暑假期间花费数月完成的。由于大学提供了免费的生成式AI工具使用权,他得以无限制地生成游戏图像素材,起初以为这是“无代价”的资源。他现在从经济和环境的角度,重新审视了使用AI工具背后的更大图景。 “我意识到AI并非真正免费,它对经济和环境有着重大影响。”莱内写道,“一些AI公司甚至可以仅仅因为这款游戏的存在,就将其作为获取更多投资的理由。这些投资无益于任何人,反而从勤劳工作的人们手中吸走了经济资源。”

伦理至上:开发者决定删除游戏

尽管游戏的所有代码均由他本人编写,未来仍可凭真实素材重制游戏,但莱内认为,当前版本的存在“对所有游戏开发者和玩家都是一种耻辱”。他表示:“从伦理上讲,唯一合乎逻辑的做法就是将游戏从Steam删除。”

AI在游戏行业的争议:抵制与支持并存

生成式AI在游戏行业始终是充满争议的话题。莱内的决定反映了部分开发者坚决抵制的立场。独立发行商Hooded Hors甚至在发行合同中加入了“禁止使用AI素材”的条款,并称生成式AI“如同癌细胞”。也有开发商明确表示,他们的游戏不仅未使用AI,且未来也绝无使用计划。 亦有Embark Studios、拉瑞安工作室等公司对使用生成式AI持更开放或支持的态度。他们认为,AI终将成为开发者工具集中的一部分,与其他工具无异。

《Hardest》游戏的下架,引发了人们对AI在游戏行业应用的思考。在AI技术不断发展的如何平衡技术进步与伦理道德,成为了一个亟待解决的问题。

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