《风暴之城》评测:种田玩法升级,肉鸽体验再升华

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《风暴之城》评测:种田游戏的新玩法革命

一、种田游戏的痛点与《风暴之城》的突破

模拟经营游戏往往在玩家找到最优解后迅速失去魅力,而《风暴之城》通过随机化的底层玩法,彻底改变了这一现状。游戏将玩法拆分为大地图路线选择和小地图局内玩法,让玩家在每局游戏中都面临新的挑战。

二、大地图与局内玩法的结合

在大地图层面,玩家需要在枯萎风暴来临前扩展殖民地,为火山城带去更多资源。局内玩法则需要玩家根据地图资源分布规划产业布局,满足居民需求,并通过满足目标条件触发终局结算。

三、时间压力与策略空间

《风暴之城》以年为时间单位,分为细雨季、晴朗季和风暴季。玩家需要在不同的季节从事特定的生产活动,以规避规则的惩罚。女王会发布阶段性的指令,玩家需要通过完成指令来解锁额外的全局增益。

四、森林事件与生产网络

森林事件是游戏玩法随机性的重要来源。玩家需要通过砍掉树木来探查森林空地,完成事件可以获得大量资源与增益。游戏中的生产建筑和原料需求都具有多样性,使得产业布局更加复杂。

五、游戏的利弊与展望

《风暴之城》在提升策略空间和可玩性的也带来了一些挑战。对享受慢节奏发展的玩家来说,游戏的交互压力较高。但作为一个小作坊,Eremite Games的更新能力让人对后续内容拓展感到安心。

六、总结

《风暴之城》以独特的玩法和设计,为种田游戏带来了新的突破。虽然存在一些不足,但游戏的整体表现仍然值得期待。

《风暴之城》评测:种田玩法升级,肉鸽体验再升华