《古剑奇谭3》试玩揭秘:视觉盛宴+硬核战斗体验
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改写内容
近日,我有幸提前体验了《古剑奇谭3》的试玩demo,这些内容将在正式版中作为序章呈现。
游戏一开始就展现了其出色的视觉效果,画面精美细腻,色彩鲜明,光影效果梦幻,让人仿佛置身于一个奇幻的世界。
在金黄色的荒野中,我迎来了《古剑奇谭3》中的第一场战斗。
游戏提供了三种游玩模式:手柄模式、ACT模式和RPG模式。其中,ACT模式和RPG模式均为键鼠操作,手柄模式对Xbox手柄支持良好。我尝试了三种模式,除了RPG模式有些别扭外,其他两种模式都能轻松上手。

战斗模式与策略性
《古剑奇谭3》采用ARPG模式,玩家可以通过轻攻击和重攻击配合方向键来组合出丰富的连招。右下角有四个技能可以选择释放,每个技能都有其独特的效果和能量消耗。能量主要通过攻击敌人来积累,鼓励玩家积极进攻。
游戏还引入了耐力槽,角色的闪避和防御都需要消耗耐力。战斗中,玩家需要根据敌人的特殊能量槽来制定策略,适时躲避或释放打断技。
Boss战与探索元素
在试玩过程中,我经历了多场Boss战,其中一场多阶段、多形态的巨型Boss战尤为考验玩家的策略和反应能力。游戏还包含了采集草药、开启宝箱和钓鱼等探索元素,丰富了游戏体验。
游戏的故事背景设定在天鹿城,其设计风格融合了欧美奇幻色彩,引发了一定的争议。剧情方面,虽然整体上偏向玄幻偶像剧风格,但《古剑奇谭3》在剧情表现上已经有了很大的进步。
UI设计与期待
在UI设计方面,《古剑奇谭3》的demo中UI质感良好,但使用上稍显不便。希望正式版中能够对此进行优化。
《古剑奇谭3》展现出了国产顶级画面和扎实的战斗系统,令人期待。虽然存在一些争议性的设计,但相信在正式版中会有更好的表现。