《黑暗之魂受死版》深度评测:沉浸式体验,废寝忘食还是嗤之以鼻?

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游戏评测:深入剖析《黑暗之魂受死版》

《黑暗之魂受死版》的评测,原名为“为玩过多款ARPG对游戏有较深刻理解有耐心肯思考善钻研有基本动作游戏熟练度不会太在意画面的传统核心向资深游戏迷量身定制的ARPG佳作——黑暗之魂”。这个标题虽然详尽,但略显冗长,因此我们将其简化为更易读的形式。

这款游戏的目标群体非常明确,它适合那些对ARPG游戏有深刻理解、有耐心、愿意思考、善于钻研,并且对画面要求不高的资深游戏玩家。对于这类玩家来说,《黑暗之魂》无疑是一款佳作。

游戏特点与争议

《黑暗之魂》的特点非常明显,它没有少女mod,没有强大的主角,没有五颜六色闪闪发光的盔甲,只有真实的战斗。这种特点使得它引起了许多与游戏本身无关的口水。

《黑暗之魂受死版》深度评测:沉浸式体验,废寝忘食还是嗤之以鼻?

去年年末,上古卷轴5在发售后就马上被拿来与《黑暗之魂》进行比较,成为媒体炒作的焦点。两款游戏的侧重点完全不同,一个是沙盒探索向,一个是核心动作向。这种比较本身就有些牵强。

游戏移植问题

《黑暗之魂受死版》的移植问题不容忽视。尽管PC版自带DLC,增加了一些新要素,但操作、UI不为PC硬件考虑,画面未经过改良并且锁帧,游戏可设置选项简陋至极。

建议玩家使用手柄通关这款游戏,因为使用键盘有可能会把游戏固定的Very Hard(非常困难)难度变成Beat The Shit Out(爆出翔)难度。如果没有手柄也不要用鼠标来进行游戏,鼠标灵敏度像抽风,体验就像生化危机4的鼠标补丁一般糟糕。

游戏难度与挑战

《黑暗之魂》的难度非常高,但这也是它的一大特色。游戏之中最动人心魄的体验是,你作为一个不堪一击的不死人,利用无数次战死得到的经验,躲过可怕的攻击,战胜强大的敌人,从阴暗潮湿的地牢钻出来终于见到了久违的阳光。

熟练的操作,即是战胜敌人的最可靠的方法,又是游戏最大的乐趣。你可以闪躲、格挡、轻击、重击、脚踢……战斗是游戏最坚实的核心部分,黑暗之魂堪称同类游戏中的佼佼者。

个人观点与实际感受

上手以后,黑暗之魂给了我当年玩暗黑1时的感觉。这两款游戏基本上没有共同点(除开都挺黑的),却在不同的年代带给了我相同的感受:浓厚纯正的ARPG体验。

现在的游戏,一步步事无巨细的指引玩家,怕你找不到路就给你一堆地图加指向标,要不然干脆就自动寻路,怕你挂了就送你点喝不完的药水与变态装备,怪物AI基本没有,玩家只需要意思意思躲两下,不停的A就行了。

如果你把尝试各种电子游戏当作乐趣,如果你厌倦了花里胡哨的快餐游戏,如果你认为现在游戏形式大于内容,如果你认为画面不是游戏质量好坏的分界线,如果你认为合适的难度会带来更多的乐趣并且乐于挑战,如果你在尝试了很多游戏之后感到麻木、想要纯粹的体验。

那么我得说,黑暗之魂,这是属于你的游戏。

评论列表
  1. 昨晚卡黑魂受死版boss到三点,沉浸式拉满,废寝忘食真不是吹。