《匹诺曹谎言DLC序曲》完美落幕,揭开新篇章
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《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”评测:完美谢幕
一、DLC“序曲”的体验:从被路边的野狗咬死开始
DLC“序曲”的体验,从被路边的野狗咬死开始。或许是因为没有复建,或许是我三周目的存档让游戏的数值有了些许变化,宛若在《黑暗之魂3》中从“幽邃教堂”误入“环印城”,或是在《艾尔登法环》中从“鲜血银行”闯入“幽影地”,在“序曲”开头的雪地中面对“大象奇美拉”时,我只有一个想法——“这他妈是人能打的东西?”在DLC中给玩家一点强度震撼,是“类魂游戏”的传统艺能。二、DLC“序曲”的战斗系统:强度超标,创意十足
《匹诺曹的谎言》时隔两年推出的DLC“序曲”,同样为玩家带来了一场“数值膨胀盛宴”。大概是清楚能进“序曲”的都是强度超标的“人偶”,因此在设计敌人时,Round8很是放开了一番手脚,几乎每个新增的杂鱼小怪,都有着多样变化的动作模组,且基本具备了冲刺扑击的能力,甚至海里蹦出来的鱼都会给你来上一手“野蛮冲撞”。原本在本体中就已经相当难以应对的各种精英敌人,在“序曲”中也同样战斗力暴增,人均“韧狗”,宛若“角战士再世”,大范围横扫、前扑、后踹都十分精通,与众多高手小怪聚在一起把玩家当球踢。三、DLC“序曲”的武器系统:类型丰富,创意十足
作为“类魂游戏”,《匹诺曹的谎言》在地图设计和高强度战斗这两个通用的“类魂游戏”评价系统上,并不算非常出色——地图设计中规中矩、BOSS设计良莠不齐。但它仍然凭借着独特的美学表达,以及一些在“类魂游戏”模板上的创意巧思,让它具有了独特的气质。战斗系统上,《匹诺曹的谎言》因为武器拼装系统的存在,让它的战斗可玩性有着相当充分的可挖掘空间。由刃部决定武器的攻击类型和基础数值,柄部决定武器的动作模组和属性补正,这套玩法让游戏中几乎每把武器都有无限可能,除了部分无法被拆卸的特殊武器外,探索花样繁多的“轮椅武器组合”或“玩具武器组合”,都是游戏本体中非常值得称道的部分。四、DLC“序曲”的地图设计与BOSS设计:风格鲜明,独具特色
这一特色在“序曲”中得到了延续和突破。“序曲”为玩家提供的武器类型,数量、强度和创意都显得相当出彩。类型上,游戏新增了数种在本体中完全没有见过的武器类型,比如弓箭、双爪、铳剑等。创意上,游戏新增了一把会随着玩家跑动而转动的“风车大剑”。相当值得一提的是,游戏中新增了两把属性武器,分别叫“未来人偶焊接剑”和“原初守护者”,这两把武器的柄部都给出了与本体所有武器都不同的攻击模组,前者轻击是一把火焰喷射器,后者重击是蓄力放电。五、DLC“序曲”的剧情体验:情感饱满,引人深思
作为DLC,除了让人恼火的数值膨胀与设计者恶意外,“序曲”所提供的新内容,足以称得上是《匹诺曹的谎言》玩家们的一场饕餮盛宴。它所提供的内容归根到底非常直白,也是一个DLC所理应具备的事物——更有趣的武器、更有趣的地图,以及更有趣的战斗。如果玩家能够从最初关卡给的几个“下马威”中顺利度过,习惯“序曲”中的数值强度和敌人强度,逐渐拓展战斗的思路和提升战斗的技巧,那这场DLC的冒险会很迅速地进入一段“甜蜜期”。六、DLC“序曲”的结局:完美谢幕,令人难忘
可惜的是,这段“甜蜜期”并不能持续到“序曲”结束。在玩家面对最终BOSS,看到长达20秒毫无死角的超大范围AOE,以及具备极多“疯狗连招”的二阶段时,大概率会再来一句——“这他妈是人能打的东西?”交织着甘美与苦痛,这便是“序曲”的游玩体验。而这份苦痛,有许多是由不讲道理的战斗造就的。“序曲”的体验落差,核心问题与《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”非常相似。“数值膨胀”只是问题的表象——更关键的地方在于,对华丽战斗演出的追求,让它们的内容多少超出了战斗系统的上限。七、DLC“序曲”的完美谢幕,令人难忘
平心而论,将“序曲”作为一部单独的作品看待的话,它虽然出色,但谈不上卓越,地图、BOSS和武器设计的优秀体验,与流程中玩家遭遇的更频繁的恶意,以及一些超规格战斗带来的糟糕反馈,都在流程中相互掣肘。但对《匹诺曹的谎言》这部作品本身来说,“序曲”却是个近乎完美的句号。DLC中的所有故事内容、关卡细节,都在回应着当初那个在本体中摸爬滚打的玩家,过去之景映照来时的路,本体中的许多困惑、遗憾、温暖,均在DLC中获得了升华。