如龙全明星时代剧新篇章,维新!极演绎江湖传奇
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游戏背景与命名探讨
2014年,PlayStation 4在日本发售,世嘉的“地区特供”品牌《人中之龙 维新!》作为首发阵容中的人文作品,以幕末时期的“明治维新”为背景,为“人中之龙”系列开辟了新方向。由于其浓厚的人文和历史属性,本地化难度极高,让许多海外粉丝耿耿于怀。八年之后,这部作品以“极”的名号面向世界玩家,但与之前的“极1”“极2”不同,“维新极”与原版“维新”之间似乎并不存在那么巨大的硬件迭代。画面与光影效果
“维新极”采用了虚幻引擎对原版游戏进行了近乎一比一的重构,带来了更加趋于真实的光影效果和更加流畅的人物动作。玩家穿梭在幕末时代的京都时,能够清楚地通过光影的变化感受时间的推移,全盘高清化处理的材质也使整体画面表现更加接近2020年发售的《人中之龙7》。即时演算中的角色互动依旧带有一种复古的僵硬感,虚幻引擎在这次尝试中并未展现出更多的优势。角色与故事
“维新极”的故事脱离于“黑道”,却又“如龙”味十足,结合了大量真实存在的人物与历史时期后,横山昌义创作了一个正经里面带点离谱的虚构历史故事。故事发生于形势动荡的幕末时代,主角坂本龙马背上黑锅,成了刺杀养父吉田东洋的凶手,后来加入了京都城内的治安维持组织“新选组”,并因此被卷入了一场影响历史进程的巨大变革当中。剧本与支线故事
“人中之龙”剧本“套路”化的问题在此前被提起过多次,“维新极”自然也做不到免俗。从某种意义上来说,你甚至可以把横山昌义为“维新极”创作的故事,看成是初代在不同历史背景下的重新演绎,而与正传中无限接近的角色性格与定位,更是从一开始就将故事背后的阴谋揭示了大半。但“维新极”的剧本并没有将“谜底”当作唯一的看点,相比于将“宫本武藏传说”作为蓝本改编的《人中之龙 见参》,“明治维新”与“新选组”的故事有着更加明确的史实记载。小游戏与战斗系统
作为系列的传统艺能,“人中之龙”的支线故事与小游戏,总是能和满口仁义,到处赞扬爱与暴力的主线,形成强烈的对比。除了各种无厘头与搞怪要素外,一种来自老派日本游戏的古怪幽默感,也让它对某些群体产生着致命的吸引力。而作为系列灵魂小游戏的“卡拉OK”,在本作中也额外加入了原版没有的两首新歌,算是本作小游戏部分为数不多的新增内容了。战斗系统与队士卡片
“维新”的战斗系统以系列一脉相承的动作模式为轴心,在《人中之龙4》《人中之龙5》多主角、多流派的概念基础上进行了整合和衍生,将游戏中坂本龙马的攻击方式丰富为了:用拳脚进行的“格斗”、使用武士刀的“一刀”、依靠枪械设计的“短枪”和刀枪并用的“乱舞”四种模式。在原版游戏中,“队士卡片”是依附于“战斗迷宫”所设计的收集与养成机制,玩家需要通过抽卡或支线的方式,收集用于编队的“新选组队士”。每名队士有着或主动或被动的技能,这些技能能够帮助玩家在“战斗迷宫”的层层战斗中,获得各式各样的能力加成。总结
《人中之龙维新!极》只不过是“维新”在新工业和市场环境下的一次现代化重现。它可能真的带有某些耐人寻味的有趣寓意,但也就仅此而已了。新东西没有带来质的变化,倘若你喜欢原版“维新”,那大概率也不会突然讨厌起它,更不用说它现在进一步强化的“全明星”阵容了。