《三国战纪》评测:情怀之外,新视角揭示游戏新价值
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游戏评测:3DM《三国战纪》深度剖析
作者:半神巫妖
发布日期:2014-10-18

游戏背景与期待
《三国战纪》系列自1999年推出以来,凭借其独特的横板过关玩法和丰富的RPG元素,在街机领域赢得了无数玩家的喜爱。2015年,索尼联合IGS宣布将推出《三国战纪》的次世代主机版,引发了玩家们的热烈期待。
画面与建模:情怀之外,画面质量堪忧
虽然游戏保留了核心玩法,但画面升级为3D,人物造型也趋向日式动漫风格。3D建模的糟糕程度让人失望,甚至不如一些手机游戏。Unity引擎的运用更是让人难以理解。
操作与手感:生硬且奇怪
游戏操作手感和战斗打击感令人失望。角色动作不连贯,打击感奇怪,武器击中效果如同敲打铁桶。打击判定不严谨,严重影响了游戏体验。
音乐与声效:平淡无奇
音乐BGM平淡无奇,人物语音为奇怪的日文,声效也显得十分奇怪。整体音效与游戏画面和操作手感不相匹配。
氪金内容:圈钱行为明显
游戏采用F2P模式,但氪金内容明显。新角色、角色自定义服装和新关卡等都需要玩家付费购买,严重影响了游戏体验。
情怀之外,一无是处
《三国战纪》次世代主机版在保留了情怀的却忽略了游戏本身的质量。画面、操作、手感、音效等方面都存在严重问题,氪金内容更是让人难以接受。对于不是对该系列爱得深沉的玩家来说,这款游戏无疑是雷作。