《生化危机:抵抗计划》评测:鬼魅降临,体验惊悚新境界
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《生化危机:抵抗计划》评测:注定会鬼,建议别玩
游戏定位尴尬,难以自圆其说
《生化危机:抵抗计划》的定位显得十分尴尬,既无法超越《生化危机3:重制版》的“佣兵模式”,也无法与《生化危机:爆发》的多人联机游戏相提并论。若要在系列中寻找类似作品,或许《生化危机6》的“掠食者模式”可以勉强作为参照。“掠食者模式”本身在平衡性和趣味性上就存在问题,这些问题在《生化危机:抵抗计划》中似乎得到了放大。非对称对抗,玩法失衡
《生化危机:抵抗计划》是一款“非对称对抗”游戏,其非对称性主要体现在立场、人数和玩法上。幸存者需要在地图中达成特定条件成功脱出,而操纵者的胜利条件则是阻止幸存者脱出。幸存者有四位玩家,操纵者仅有一位,幸存者采用第三人称过肩视角的动作游戏玩法,而操纵者则采用基于卡牌构筑的动态塔防玩法。平衡性脆弱,体验失衡
在游戏初期,由于学习成本的差异,操纵者往往占据优势。随着幸存者中熟练玩家的增多,胜利的天平会迅速倾斜,即使操纵者同样熟练,胜利的天平也会偏向幸存者。这种动态平衡并未在《生化危机:抵抗计划》中实现。重复度高,趣味性不足
《生化危机:抵抗计划》的游戏内容重复度高,幸存者和操纵者都会面临无穷无尽的高重复内容。由于游戏给予玩家的局内变数过少,当新鲜感褪去后,游戏体验将变得乏善可陈。运营前景堪忧,注定走向鬼服
尽管CAPCOM试图将《生化危机:抵抗计划》打造成一款服务型游戏,但目前的游戏内容难以支撑其野心。从匹配时间和在线人数来看,《生化危机:抵抗计划》的运营前景堪忧,注定会走向与CAPCOM其他“生化危机”系列多人联机游戏相同的命运——陷入鬼服,消失殆尽。