《星球大战:亡命之徒》评测7分,如何摆脱“一盘散沙”困境?
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游戏概述与评价
育碧的《星球大战:亡命之徒》似乎并未充分发挥其擅长的潜行游戏设计能力。尽管游戏在画面制作上精良,但整体表现却难以令人满意,更像是一块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋。游戏缺乏亮点,除了“星战第一款开放世界游戏”的噱头外,其他方面难以找到可取之处。
游戏性不足
《星战:亡命之徒》作为星战IP的衍生作品,却未能融入原力、光剑等玩家喜爱的元素。游戏背景选择了一个相对乏味的节点,且流程中几乎看不到熟悉的星战角色。尽管游戏在服务粉丝方面做得不错,但其最大的问题在于游戏性不佳。关卡、战斗和潜入玩法设计都存在缺陷,难以给玩家带来愉悦的体验。
关卡设计单一
游戏中最经典的关卡结构是:玩家从帝国基地外侧的小缝隙钻入,绕过巡逻士兵进入基地内部的小房间,破解电子锁然后进入下一个房间。这样的设计让玩家在完成关卡后对其空间构造不会留下任何印象。关卡串联起来的是一个又一个通风管道或辨识度极低的空白房间,所谓的“潜入”就是接连完成一系列“躲避白兵视野”的迷你闯关游戏。
敌人AI与潜入机制糟糕
游戏的敌人AI与潜入机制十分糟糕,玩家很难预估推进多少距离后敌人才会警觉。实际游玩时,往往是少走一步无法触发机关,多走一步敌人直接爆黄色问号并警觉。更离谱的是游戏的警戒似乎没有持续时间,你进门时不小心惊动的白兵,可能等你做完任务出来的时候还在找你。
武器与弹药限制
主角全程只有一把爆能小手枪可用,虽然可切换三种模式,8种射击类型,但每种射击类型的差距并不大。基本就是对应“单体”、“护盾与机器人”以及“群怪”三种状况,难以维持长达十多小时的主线流程。敌人掉落的武器虽然可以拾取并使用,但弹药有限,且游戏还想方设法不让你将这些强力武器带出当前房间。
开放世界设计普通
本作大力宣传的“开放世界”部分其实也很普通。整个游戏只包含4个星系,每个星系只有一颗星球可探索,每颗星球包含一片太空场景,一片固定的地面区域和一个主城。这样的结构在《星空》中亦有记载。游戏的太空战斗部分也缺乏足够设计,玩家在太空中能做的就只是飞往指定地点射击飞船,然后拾取残骸中的物资。
阵营关系设计糟糕
游戏中的部分地区被四大阵营管理,如果玩家与该阵营关系为负面,那么所有发生在该阵营管辖的任务就必须潜入完成。玩家在这些区域内甚至无法使用武器,只能靠一双拳头和两条腿进行硬核潜入。甚至被发现后也不能直接开打或逃脱,而是会被强制送回区域入口重跑一遍。
剧情中规中矩
本作的主角凯·维斯,基本上就是一个女版“汉·索罗”。游戏的故事架构也像一部抢劫团伙电影一样经典:主角承接了一项难度非常高的盗窃委托,而她必须先去银河系各处寻找专家来加入这次偷盗计划。游戏的剧情也只是中规中矩,难以给人留下太深印象。
总结
《星球大战:亡命之徒》单调到难以给人留下印象。一款只是中规中矩的作品,在2025年已经很难令玩家满意了,更别提游戏本身的毛病也不少。本作虽然以潜入玩法为核心,但关卡、战斗和机制存在的问题,让游玩过程难以称得上享受。反而是《星战》这个设定清晰有力的大背景,成为了本作最后一块遮羞布。