《行尸走肉:米琼恩》第一章评测7.5分,脏辫头大砍刀,游戏体验如何?

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《行尸走肉:米琼恩》第一章评测7.5分,脏辫头大砍刀,游戏体验如何?

《行尸走肉:米琼恩》剧情深度解析

从情节上讲,《行尸走肉:米琼恩》的叙事视角从一开始就设定了玩家对IP和角色米琼恩有一定的了解。这意味着,如果你对Telltale的《行尸走肉》系列毫无接触,那么直接开始这部作品可能并不是最佳选择。这使得《行尸走肉:米琼恩》更像是一部针对粉丝的作品——它保留了Telltale起飞的全部魅力,但玩家至少需要先看过一两部其他作品,才能完全体验到它所提供的乐趣。

QTE与电影视角的创新运用

作为系列中“战斗力”最强的角色之一,米琼恩的故事开篇就伴随着Telltale精心设计的紧张刺激的QTE。细心的玩家会发现,进入QTE阶段后,游戏会立即切换到“电影视角”,实际上就是屏幕上下增加了两条黑边,模拟电影的比例(实际上可看到的画面变少了)。与之前的QTE动作设计相比,《行尸走肉:米琼恩》在这方面显然更胜一筹,无论是镜头运用还是动作设计,都比Telltale之前的作品更具观赏性,两者的差距就像是亚裔武术指导驾临好莱坞前后的动作电影。

剧情选择与角色塑造

鉴于米琼恩在正传作品中的标志性武器是一把武士刀,这种更具观赏性的处理方式也算得上是一种恰如其分的优化。尽管QTE并不是《行尸走肉》中最有价值的部分,但真正让《行尸走肉》获得今日成功的那些精髓依然还在。最具代表性的例子无疑就是在游戏开场几分钟之后,玩家必须选择是否冲自己脑袋来上一枪,至于这么选择的结果如何……这个选择看起来有点儿直来直去,甚至有些突兀,但如果你多少了解过一点这个角色的过去,那么这个选择的出现就显得理所当然了。

丰富角色过去与解决谜团

整部《行尸走肉:米琼恩》的主要叙事任务就是为米琼恩描绘一个更加丰富的过去。它不见得会完全解释米琼恩的身世,但从目前的情节来看,它至少能在米琼恩与瑞克见面之前的这段叙事留白中加入许多重要的笔墨,甚至能解决一些困扰了粉丝们许久的“谜团”。
评论列表
  1. 这游戏7.5分挺靠谱,脏辫大砍刀带感,玩起来超刺激,沉浸感十足。
  2. 源裂妹 回复
    这分挺客观,脏辫大砍刀带感,我玩着刺激,体验不错。