《战锤:混沌祸根》评测:深度体验,单调不再单调

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《战锤:混沌祸根》试玩评测:标准但稍显单调

游戏背景与职业设定

《战锤:混沌祸根》作为“中古战锤”系列的首款ARPG游戏,由Eko Software开发,BigBen Interactive发行。故事背景设定在“The Great War”时期,玩家可以选择帝国剑士、高精法师、矮人屠夫和木精游侠四个职业。游戏内每个技能都可以获得强化版本,装备系统保留了传统RPG游戏中的词条属性,同时存在被动技能和天赋树,提高了游戏的耐玩性。

技能与职业机制

游戏在技能和职业机制的设计上,重点在于构筑多样的Build。每个职业都可以使用右摇杆控制特殊机制,如战士的盾撞、法师的法球操控。这种设计在测试阶段并没有得到很好的正反馈,技能间缺乏联系,导致玩家倾向于选择单发最好用的技能。

游戏风格与战斗体验

技能整体走的是魔幻写实风格,剑士的插旗技能尤为炫酷。这种风格尊重了角色的背景设定,但长时间战斗下可能会显得枯燥。游戏环境“战锤”风还原得很好,但部分视觉上很带感的场景没有被很好地利用起来。

探索模式与游戏耐玩性

试玩通关后,玩家可以进行探索模式,游戏除“地牢排列”之外还有随机事件,事件的类型很多,可以从一定程度上丰富玩家的游戏体验。怪物设计非常有特色,例如合体、治疗和中毒等技能,很多怪物的攻击方式也有不同,这一块做得比较出色。

总结与展望

《战锤:混沌祸根》的表现尚可,ARPG游戏该有的元素它都有,游戏整体很复古,更多的是在ARPG的经典框架下进行创新。在大系统上,游戏遵循着ARPG经典系统的老路,所以依然需要进一步的开发来施放更多的魅力。目前看来,这一作很标准但难以让人铭记。

《战锤:混沌祸根》评测:深度体验,单调不再单调

评论列表
  1. 一海千寻 回复
    战锤混沌祸根真不错!我刷三小时,深度体验够,单调不再单调,玩着挺爽。