《众神陨落》评测:砍怪之外,惊喜元素大揭秘
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游戏概述
《众神将陨》虽然名字听起来颇具“3A”大作的气势,但实际上却是一款小体量的独立游戏。在开发难度和成本上,它都无法与主流的“弑神”大作相提并论。这使得原本颇具新意的玩法构思,在游戏成品中未能得到充分展现,成为游戏最大的遗憾。故事背景
游戏的故事背景相对简单,人类因神灵的残暴统治而奋起反抗,将希望寄托在八位能力各异的勇士身上。他们来到神灵生存的孤岛,逐个挑战高高在上的神,最终解放人类。角色与武器
游戏中的角色由八名勇士组成,每位角色都有独特的武器装备、技能和初始能力属性。玩家可以操控不同的勇士进行冒险,理论上每一次的征程都将是截然不同的。不同的武器攻击形式也各不相同,从快速挥砍到蓄力重击。战斗体验
这种差异性在实际游戏中并未得到充分验证。战斗方式单一,只有普通攻击和重攻击两种区别,缺乏连击和按键组合技的设定。虽然加入了拾起敌人武器并用于攻击和投掷的机制,但效果并不明显。冒险设计
游戏采用传统的选关制,玩家可以自由选择勇士,挑战地图中的所有关卡。每个关卡对应一个神灵,难度各不相同。玩家在游戏的初期就可以选择挑战不同的关卡,迎战不同难度的敌人。关卡推进
在关卡的推进过程中,玩家需要一路探索迷宫,找到通往最终BOSS所在房间的道路。除了战斗之外,整个关卡几乎没有任何玩家可以互动的场景,这让游戏的流程变得更加无聊。BOSS战设计
游戏的BOSS战设计较为简单,充其量只是普通杂兵战的血量强化版。每一场BOSS战都没能给我带来任何震撼,甚至连最起码的惊喜都没有。BOSS攻击方式单一,技能和招式数量有限,重复性极高。游戏评价
《众神将陨》作为一款独立游戏,虽然试图通过不同角色和不同关卡内的敌人设计,为玩家带来差异化的体验,但由于战斗形式的单调,以及重复可玩性的缺失,玩家很难对这款游戏产生深度游玩的兴趣,最终只能算得上是一款平庸的作品。