《刺客信条:奥德赛》评测8.0分:史诗级大刷子体验解析

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《刺客信条:奥德赛》评测8.0分:史诗级大刷子体验解析

《刺客信条:奥德赛》深度体验:探索与肝度的完美结合

今年的《刺客信条:奥德赛》在画风、玩法、UI等方面与《起源》高度相似,但一个显著的特点是肝度更高。从《起源》开始,这个系列的游戏时长就已经超过20-30小时的标准体量,而《奥德赛》即使只推主线剧情,也至少需要40小时。若你想要更深入地探索古希腊,这款游戏甚至能让你整个黄金周都沉浸在游戏中。 长时间游玩《奥德赛》的过程充满了惊喜与怨念。它在规模体量上达到了整个系列乃至所有工业流水线游戏的极致,但高度同质化的内容和严苛的数值体系也在很大程度上消磨了我的游戏热情。

海洋探险与国战玩法:新体验与繁琐并存

《奥德赛》是一部以海洋为中心的《刺客信条》。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不仅构成了游戏的主轴,还大幅扩展了探索空间。船只的维护与升级变得更加简洁,但搜集升级船只的素材依然繁琐,尤其是关键素材“陶器碎片”的搜集过程。 斯巴达与雅典两个霸权城邦在希腊世界的军事冲突,引申出了国战玩法。通过搜刮宝箱、击杀精英士兵、烧毁军事物资、刺杀国家元首等方式削弱雅典/斯巴达的控制力,当量表低于一定阀值时,你可以加入其中任何一方进行决战,赢得赏金和装备。反复刷国力值的过程实在伤肝。

任务体验与数值体系:改进与限制并存

《奥德赛》在玩法上针对每个任务进行了打磨,尽管大多数任务依然遵循“到某地、偷某物、杀某人”的模板,但育碧也展现了改进任务体验的诚意。游戏提供了“探索模式”,在这种模式下,你需要仔细聆听对话信息、对照地图、向NPC问路,沉浸感更强。 严苛的数值体系限制了游戏的自由性,打击了探索欲望。角色、敌人、任务、武器、装备、可探索区域均有严谨的等级设定,普通难度下挑战高于自己1级的敌人或任务都会显得格外吃力。这种数值体系虽然有助于调整游戏节奏,但也限制了游戏的自由性。 《刺客信条:奥德赛》是一款值得尝试的游戏,但它的肝度和数值体系可能会让一些玩家望而却步。

《刺客信条:奥德赛》评测8.0分:史诗级大刷子体验解析

评论列表
  1. 玩奥德赛刷支线攒装备超有成就感,8.0分挺中肯,这史诗级大刷子体验真的爽!