《COD:黑色行动4》评测:8.9分!惊喜满满,惊艳不足
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《使命召唤:黑色行动4》评测:经典射击体验与全新模式的碰撞
今年的《使命召唤》系列没有单人战役,这一决定引发了玩家们的广泛讨论。许多中国玩家对此感到失望,甚至觉得受到了“背叛”。动视之所以做出这样的选择,一方面是因为从前几部COD的市场数据来看,战役关卡的重要性已经降低;是为了投入更多资源和人力,打造一个属于自己的大逃杀模式。
经过几天的游玩,我不得不承认,《使命召唤》系列的核心魅力依然不减,它依然是这颗星球上手感最让我陶醉的射击游戏。尽管没有单人战役,但《黑色行动4》在体量和多样性方面并没有因此削弱,反而比之前任何一部作品都更加丰富耐玩。它给我带来的所有美好体验都在一个“理所当然”的范畴之内,虽然足以让我惊喜,但还不够惊艳。
经典稳重的多人对战体验
在多人对战方面,《黑色行动4》延续了系列一贯的经典配方。从基本的手感节奏、自定义武器配件、连杀奖励,到具体的模式规则,都让人感受到了熟悉的《使命召唤》风格。游戏整体节奏回归稳重,取消了喷气背包和飞檐走壁的设计,回血也需要玩家手动释放技能,大幅压缩了无脑冲锋流的生存空间。
玩家之间的职能分工也变得更加细腻,共有10个可供玩家选择的专家角色,每个角色都在自己擅长的领域特别“专精”。这种设计提升了队友之间取长补短、通力合作的必要性和迫切性,让《黑色行动4》在战术分工层面上,稍微有了一丁点《彩虹六号》的神韵。
僵尸模式的集大成之作
《黑色行动4》的僵尸模式给我留下了深刻的印象,它的分量非常足。一上来就提供了三个体量完整的僵尸关卡,包括泰坦尼克号、罗马斗技场和一个神秘的监狱岛。玩法方面,它延续了系列绝大多数美好体验,如打僵尸、赚分数、买枪支、抽宝箱、解谜题、刷特长、喝药水等。玩家还可以通过搜集拼凑零件组装特殊道具,使用转轮机枪、雷神之锤、生命法杖等大规模杀伤性“神器”。
《黑色行动4》在经典射击体验的基础上,加入了全新的模式,为玩家带来了全新的游戏体验。虽然缺少了单人战役,但它在多人对战和僵尸模式上的表现,足以弥补这一遗憾。