《墓园》评测:6.0分!《黑暗之魂》roguelike精髓深度解析
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《墓园(NECROPOLIS)》游戏评测:探索与挑战的平衡艺术
《墓园(NECROPOLIS)》在PAX游戏展上以其独特的画面设计和“roguelike《黑暗之魂》”的标签吸引了众多目光。游戏正式发售后,其特色依然鲜明,但同时也暴露出一些问题。游戏的核心玩法具有典型的roguelike特征。地图是随机生成的,除了几个关键节点外,大部分区域都会在玩家探索过程中随机绘制,确保每次通关都有不同的体验。永久死亡设计意味着主角一旦死亡,游戏即告结束,所有进度清零。
在角色扮演方面,玩家将扮演一名“黑卫”,在一个充满不死人的地下城中寻找出口。游戏战斗设计借鉴了《黑暗之魂》的许多元素,如基本的战斗方式、体力槽限制攻击频率以及键位安排等。
尽管《墓园》的难度比《黑暗之魂》系列要低,但仍然保持了较高的挑战性。这种设计让熟悉“魂”系列的玩家在《墓园》中不会感到太大的生存压力,同时也保留了游戏的核心乐趣。

这种谨慎的设计也可能导致《墓园》失去了一些个性。游戏在后期虽然出现了户外场景,但整体上缺乏特色,显得平庸。
《墓园》游戏亮点与不足
亮点:
- 独特的roguelike玩法,每次游戏体验都不同 - 借鉴《黑暗之魂》的战斗设计,保留了经典游戏的精髓 - 相对较低的难度,适合不同水平的玩家不足:
- 随机生成的场景缺乏特色,后期场景大同小异 - 游戏可能失去了一些个性,显得平庸 《墓园》是一款值得尝试的动作游戏,虽然存在一些不足,但其独特的玩法和借鉴经典游戏的元素仍然值得玩家关注。